dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Lisoň, Miroslav | cs |
dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:08:46Z | |
dc.date.available | 2014-08-05T10:08:46Z | |
dc.date.issued | 2014 | cs |
dc.identifier.other | OSD002 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/103966 | |
dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
dc.description.abstract | Na začiatku tejto práce bude širšie uvedená časť počítačovej grafiky do, ktorej táto problematika spadá. V ďalšej časti budú popísané zobrazovacie metódy spolu s metódou ray tracing, ktoré budu porovnané a niektoré ukázané aj na implementácii. Širšie bude vysvetlená aj zobrazovacia rovnica a jej riešenie. Nasledujúca kapitola bude obsahovať popis implementácie Path tracing, ktorá bude implementovaná tak aby sa pri výpočte používal viacnasobný počet procesorov. V poslednej kapitole bude vysvetlená technológia NVIDIA OptiX s architektúrou CUDA a jej zpôsob implementácie na grafickom procesori. | cs |
dc.description.abstract | At the beginning of this work will be introduced into the wider part of computer graphics in which these matters. The next section will describe the imaging method and the ray tracing method, which will be compared and some also shown on implementation. Wider will be explained rendering equations and its solution. The next chapter will include a description of the implementation of path tracing, to be implemented so that the calculation used a multiple number of processors. The last chapter will be explained NVIDIA OptiX technology with CUDA architecture and its implementation method allows the graphics processor. | en |
dc.format.extent | 1387465 bytes | cs |
dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
dc.subject | Počitačová grafika, ray tracing, path tracing, Global Illuminaton, globálne osvetlenie, NVIDIA, OptiX, CUDA | cs |
dc.subject | Computer graphics, ray tracing, path tracing, Global Illuminaton, NVIDIA, OptiX, CUDA | en |
dc.title | Globální metody trasování paprsků pro syntézu obrazu | cs |
dc.title.alternative | Global Illumination Methods for Image Synthesis | en |
dc.type | Bakalářská práce | cs |
dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
dc.date.accepted | 2014-06-02 | cs |
dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
dc.description.result | dobře | cs |
dc.identifier.sender | S2724 | cs |
dc.identifier.thesis | LIS145_FEI_B2647_2612R025_2014 | |
dc.rights.access | openAccess | |