Show simple item record

dc.contributor.advisorZelinka, Ivan
dc.contributor.authorSlivoš, Peter
dc.date.accessioned2016-11-03T07:34:31Z
dc.date.available2016-11-03T07:34:31Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/115961
dc.descriptionImport 03/11/2016cs
dc.description.abstractThe theme of this diploma thesis is development of 2D puzzle / action game. The thesis describes the process of game creation, that consists of building own modular framework, use of Farseer physics engine, basic visualization, and handling user input. Game visualization is then pushed further by creating 3D model of human character in MakeHuman program, which is then imported into Blender and animated. Thesis also describes steps of creating animations, and their use in game code. The main aim of the thesis is to research and pinpoint good and bad practices used in the game development process. Object-oriented programming and C# language is used to write own game framework, which is built upon Microsoft XNA Framework.en
dc.description.abstractTéma tejto diplomovej práce je vývoj 2D logickej / akčnej hry. Práca popisuje proces vývoja hry, ktorý pozostáva z vybudovania vlastného modulárneho frameworku, použitia kolizného enginu Farseer, základnej vizualizácie a spracovania užívateľských vstupov. Vizualizácia hry je rozšírená vytvorením 3D modelom človeka v programe MakeHuman, ktorý je následovne importovaný do Blenderu a animovaný. Práca taktiež popisuje kroky potrebné na tvorenie animácií a ich použitia v zdrojovom kóde hry. Hlavný cieľ práce je preskúmať a určiť dobré a zlé praktiky používané pri vývoji počítačových hier. Objektovo orientované programovanie v jazyku C# bolo použité na vytvorenie vlastného frameworku, ktorý bol postavený na frameworku Microsoft XNA.cs
dc.format.extent2052752 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.subject2D video gameen
dc.subjectMicrosoft XNAen
dc.subjectFarseer physics engineen
dc.subjectframeworken
dc.subjectMakeHumanen
dc.subjectBlenderen
dc.subjectC#en
dc.subject2D video hracs
dc.subjectMicrosoft XNAcs
dc.subjectkolizný engine Farseercs
dc.subjectframeworkcs
dc.subjectMakeHumancs
dc.subjectBlendercs
dc.subjectC#cs
dc.titleDevelopment 2D Puzzle / Action Game in the Physical Engine Farseeren
dc.title.alternativeVývoj 2D logické / akční hry ve fyzickém enginu Farseercs
dc.typeDiplomová prácecs
dc.contributor.refereeŠaloun, Petr
dc.date.accepted2016-06-06
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.description.department460 - Katedra informatiky
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisSLI0029_FEI_N2647_2612T025_2016
dc.rights.accessopenAccess


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record