dc.contributor.advisor | Zelinka, Ivan | |
dc.contributor.author | Slivoš, Peter | |
dc.date.accessioned | 2016-11-03T07:34:31Z | |
dc.date.available | 2016-11-03T07:34:31Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.identifier.other | OSD002 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/115961 | |
dc.description | Import 03/11/2016 | cs |
dc.description.abstract | The theme of this diploma thesis is development of 2D puzzle / action game. The thesis describes the process of game creation, that consists of building own modular framework, use of Farseer physics engine, basic visualization, and handling user input. Game visualization is then pushed further by creating 3D model of human character in MakeHuman program, which is then imported into Blender and animated. Thesis also describes steps of creating animations, and their use in game code. The main aim of the thesis is to research and pinpoint good and bad practices used in the game development process. Object-oriented programming and C# language is used to write own game framework, which is built upon Microsoft XNA Framework. | en |
dc.description.abstract | Téma tejto diplomovej práce je vývoj 2D logickej / akčnej hry. Práca popisuje proces vývoja hry, ktorý pozostáva z vybudovania vlastného modulárneho frameworku, použitia kolizného enginu Farseer, základnej vizualizácie a spracovania užívateľských vstupov. Vizualizácia hry je rozšírená vytvorením 3D modelom človeka v programe MakeHuman, ktorý je následovne importovaný do Blenderu a animovaný. Práca taktiež popisuje kroky potrebné na tvorenie animácií a ich použitia v zdrojovom kóde hry. Hlavný cieľ práce je preskúmať a určiť dobré a zlé praktiky používané pri vývoji počítačových hier. Objektovo orientované programovanie v jazyku C# bolo použité na vytvorenie vlastného frameworku, ktorý bol postavený na frameworku Microsoft XNA. | cs |
dc.format.extent | 2052752 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | en | |
dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
dc.subject | 2D video game | en |
dc.subject | Microsoft XNA | en |
dc.subject | Farseer physics engine | en |
dc.subject | framework | en |
dc.subject | MakeHuman | en |
dc.subject | Blender | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | 2D video hra | cs |
dc.subject | Microsoft XNA | cs |
dc.subject | kolizný engine Farseer | cs |
dc.subject | framework | cs |
dc.subject | MakeHuman | cs |
dc.subject | Blender | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.title | Development 2D Puzzle / Action Game in the Physical Engine Farseer | en |
dc.title.alternative | Vývoj 2D logické / akční hry ve fyzickém enginu Farseer | cs |
dc.type | Diplomová práce | cs |
dc.contributor.referee | Šaloun, Petr | |
dc.date.accepted | 2016-06-06 | |
dc.thesis.degree-name | Ing. | |
dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | |
dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
dc.description.result | velmi dobře | cs |
dc.identifier.sender | S2724 | cs |
dc.identifier.thesis | SLI0029_FEI_N2647_2612T025_2016 | |
dc.rights.access | openAccess | |