Show simple item record

dc.contributor.advisorDohnálek, Pavel
dc.contributor.authorKačeriak, Miroslav
dc.date.accessioned2021-07-15T09:31:53Z
dc.date.available2021-07-15T09:31:53Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/144119
dc.description.abstractCieľom tejto bakalárskej práce je popísať absolvovanie odbornej praxe v českom nezávislom hernom štúdiu Perun Creative. Prvá časť si kladie za cieľ charakterizovať štúdio ako také a uviesť základnú klasifikáciu vyvíjaného produktu, teda počítačovej hry Hobo: Tough Life. Následne by som chcel špecifikovať moje pracovné zaradenie v rámci štruktúry spoločnosti a uviesť najdôležitejšie technológie, s ktorými som mal možnosť pracovať. Hlavnú časť tejto práce tvorí popis realizácie konkrétnych projektov. Tie sa týkali najmä vývoja pomocných nástrojov, optimalizácie a prevodu hry na iné platformy, ale aj implementácie konkrétnych herných mechaník. Záver je potom venovaný celkovému zhodnoteniu absolvovanej odbornej praxe so zameraním na uplatnené a novonadobudnuté znalosti a zručnosti.cs
dc.description.abstractMain purpose of this bachelor thesis is to describe how my individual professional practise in czech indie game studio Perun Creative went. First part aims to characterize the studio as such and give a basic classification of the developed product, i.e. the computer game Hobo: Tough Life. Afterwards, I would like to specify my position within the company structure and mention the most important technologies that I had the opportunity to work with. The main part of this thesis is dealing with the implementation of specific projects. These were mainly focused on the creation of development tools, optimization and porting of the game to other platforms, but also the implementation of some game mechanics. The conclusion is then aimed to the overall evaluation of the completed individual professional practice with focus on applied and newly acquired knowledge and skills.en
dc.format.extent4598490 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.subjectUnity enginecs
dc.subjectC#cs
dc.subjectherný vývojcs
dc.subjectautomatizáciacs
dc.subjectoptimalizáciacs
dc.subjectvývojárske nástrojecs
dc.subjectUnity engineen
dc.subjectC#en
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectautomatisationen
dc.subjectoptimizationen
dc.subjectdevelopment toolsen
dc.titleAbsolvování individuální odborné praxecs
dc.title.alternativeIndividual Professional Practice in the Companyen
dc.typeBakalářská prácecs
dc.date.accepted2021-06-01
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.contributor.consultantPolach, Jan
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.description.resultvýborněcs
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisKAC0067_FEI_B2647_2612R025_2021
dc.rights.accessopenAccess


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record