dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Soukup, Ondřej | cs |
dc.date.accessioned | 2013-06-26T11:19:58Z | |
dc.date.available | 2013-06-26T11:19:58Z | |
dc.date.issued | 2013 | cs |
dc.identifier.other | OSD002 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/98947 | |
dc.description | Import 26/06/2013 | cs |
dc.description.abstract | V současné době umožňuje stoupající výkon grafických karet používání stále pokročilejších efektů, díky kterým se počítačové simulace čím dál tím víc přibližují realitě. V této práci se snažím předvést několik postupů, jak s pomocí OpenGL a jazyka pro programování stínovacích programů GLSL, dosáhnout realisticky vypadající výsledků při simulaci vzhledu různých materiálů. Z důvodu nedostatku existujících aplikací vhodných pro vývoj stínovacích programů, také zběžně proberu způsob, jakým si napsat vlastní. V závěru potom srovnám dopad jednotlivých stínovacích programů na výkon. | cs |
dc.description.abstract | Increasing performance of graphics cards currently allows use more advanced effects, due to which computer simulation becomes increasingly closer to reality. In this paper I try to present several methods using OpenGL and programming language GLSL shaders, achieve realistic-looking results when simulating the appearance of various materials. Due to the lack of existing applications suitable for the development of shaders, also briefly discuss how to write your own. In conclusion then compare the impact of different shaders on performance. | en |
dc.format.extent | 3491632 bytes | cs |
dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | Vertex shader | cs |
dc.subject | Fragment Shader | cs |
dc.subject | BRDF | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | Vertex shader | en |
dc.subject | Fragment Shader | en |
dc.subject | BRDF | en |
dc.title | Návrh a implementace pokročilých stínovacích programů | cs |
dc.title.alternative | Advanced Shader Design | en |
dc.type | Bakalářská práce | cs |
dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
dc.date.accepted | 2013-06-03 | cs |
dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
dc.description.result | dobře | cs |
dc.identifier.sender | S2724 | cs |
dc.identifier.thesis | SOU182_FEI_B2647_2612R025_2013 | |
dc.rights.access | openAccess | |