Hranie počítačových hier pomocou umelej inteligencie
| dc.contributor.advisor | Platoš, Jan | |
| dc.contributor.author | Spuchliak, Martin | |
| dc.contributor.referee | Svoboda, Radek | |
| dc.date.accepted | 2022-05-30 | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-01T07:20:28Z | |
| dc.date.available | 2022-09-01T07:20:28Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Cílem bakalářské práce je implementovat hru Pong a pak ji převést za pomocí algoritmů na autonomní hraní. V práci jsou dvě implementace, jedna pomocí algoritmu QL který využívá Q-Table a druhý pomocí algoritmu DQL který využívá DNN. Agent se bude učit proti neporazitelnému hráči podle kterého by měl být schopen se naučit kopírovat jeho pohyby. | cs |
| dc.description.abstract | The goal of the bachelor thesis is to implement the game Pong and then convert it to autonomous play using algorithms. In this thesis there are two implementations one using QL algorithm which uses Q-Table and the other using DQL algorithm which uses DNN. Agent will learn against an unbeatable player according to which it should be able to learn to copy his moves. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 10943691 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | SPU0048_FEI_B0613A140014_2022 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/147322 | |
| dc.language.iso | sk | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Reinforced Learning | cs |
| dc.subject | Q-Learning | cs |
| dc.subject | Deep Q-Learning | cs |
| dc.subject | Pong | cs |
| dc.subject | Reinforced Learning | en |
| dc.subject | Q-Learning | en |
| dc.subject | Deep Q-Learning | en |
| dc.subject | Pong | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informatika | cs |
| dc.title | Hranie počítačových hier pomocou umelej inteligencie | sk |
| dc.title.alternative | Hraní počítačových her pomocí umělé inteligence | cs |
| dc.title.alternative | Playing Computer Games Using Artificial intelligence | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 5 out of 5 results
Loading...
- Name:
- SPU0048_FEI_B0613A140014_2022.pdf
- Size:
- 10.44 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- SPU0048_FEI_B0613A140014_2022_zadani.pdf
- Size:
- 47.05 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Zadání
Loading...
- Name:
- SPU0048_FEI_B0613A140014_2022_priloha.zip
- Size:
- 36.58 KB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- SPU0048_FEI_B0613A140014_2022_posudek_vedouci_Platos_Jan.pdf
- Size:
- 54.66 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Platoš, Jan
Loading...
- Name:
- SPU0048_FEI_B0613A140014_2022_posudek_oponent_Svoboda_Radek.pdf
- Size:
- 57.97 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Svoboda, Radek