Možnosti Unreal Enginu 4

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorUrubek, Jan
dc.contributor.refereeGajdoš, Petr
dc.date.accepted2017-06-05
dc.date.accessioned2017-08-23T09:28:57Z
dc.date.available2017-08-23T09:28:57Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionImport 23/08/2017
dc.description.abstractNová verze Unreal Enginu patří v současnosti mezi nejpoužívanější herní enginy a nabízí uživatelům pokročilé funkce jak v oblasti vykreslování 3D grafiky, tak i v dalších oblastech jako fyzikálních simulací, audiovizuální tvorby, programovaní herní logiky či vytváření složitých scenérií. Proto byly v této práci prozkoumány specifické možnosti tohoto enginu, konkrétně témata jako: skeletální animace postav, vizualizace terénu či vizualizace interiéru. Pro lepší nastínění problematiky, se každá z kapitol skládá z popisu problému, definic potřebných pojmů a konečného popisu postupu práce při implementaci ukázkových aplikací. Spolu s projektem vizualizace jaderné elektrárny bylo vytvořeno celkově 7 demonstračních aplikací, včetně dvou hratelných VR her.cs
dc.description.abstractNew version of Unreal Engine is currently one of the most used game engines in the world and offers advanced functionality such as 3D graphics rendering, physical simulations, audiovisual production, game logic programming or creation of complex scenes. Therefore this work focuses on examination of specific possibilities in this engine, such as: skeletal animations of characters, terrain visualization or interior visualization. For better introduction to the described problem, each chapter contains its description, definition of required terms and final description of the sample applications implementation. Along with virtual power plant visualization, in total seven sample applications were developed, including two playable VR games.en
dc.description.department460 - Katedra informatiky
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent50527462 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisURU0006_FEI_N2647_2612T025_2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/119193
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUnreal Engine, herní engine, 3D grafika, 3D animace, vizualizace terénu, vizualizace interiéru, materiály, inverzní kinematika, lightmap artefaktycs
dc.subjectUnreal Engine, game engine, 3D graphics, 3D animations, terrain visualization, interior visualization, materials, inverse kinematics, lightmap artifactsen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleMožnosti Unreal Enginu 4cs
dc.title.alternativePossibilities of Unreal Engine 4en
dc.typeDiplomová prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
URU0006_FEI_N2647_2612T025_2017.pdf
Size:
48.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
URU0006_FEI_N2647_2612T025_2017_priloha.zip
Size:
491.56 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
URU0006_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
48.94 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
URU0006_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_oponent_Gajdos_Petr.pdf
Size:
50.81 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Gajdoš, Petr