Základní principy umělé inteligence v počítačových hrách

dc.contributor.advisorSkanderová, Lenka
dc.contributor.authorKlopec, Filip
dc.contributor.refereeNěmec, Martin
dc.date.accepted2022-05-30
dc.date.accessioned2022-09-01T07:20:13Z
dc.date.available2022-09-01T07:20:13Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractUmělá inteligence a počítačové hry mají dlouhou společnou historii. Dnes se bez ní mnoho her ani neobejde. Cílem této bakalářské práce je navrhnout a pomocí technologie Unreal Engine naprogramovat počítačovou hru obsahující základní principy umělé inteligence. Práce se zaměřuje především na implementaci algoritmů pro rozhodování a chování postav ve hře, jako jsou rozhodovací stromy, stromy chování a konečné stavové automaty. Dále se práce věnuje A* algoritmu a jeho využití pro hledání cesty.cs
dc.description.abstractArtificial intelligence and computer games have long history together. Many games even would not be created without articifial intelligence today. The main objective of this bachelor thesis is to design and program a computer game containing the fundamental principles of artificial intelligence using Unrel Engine technology. The thesis is focused on the implementation of decision making and character behavior algorithms such as decision trees, behavior trees and finite state machines. The thesis also focuses on the usage of A* algorithm in pathfinding.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent14630480 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisKLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/147281
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectpočítačové hrycs
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.subjectarticifial intelligenceen
dc.subjectcomputer gamesen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleZákladní principy umělé inteligence v počítačových hráchcs
dc.title.alternativeFundamental Principles of Artificial Intelligence in Computer Gamesen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 5 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022.pdf
Size:
13.95 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_zadani.pdf
Size:
48.09 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Zadání
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_priloha.zip
Size:
320.08 MB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_posudek_vedouci_Skanderova_Lenka.pdf
Size:
58.85 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Skanderová, Lenka
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
58.28 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin