Základní principy umělé inteligence v počítačových hrách
| dc.contributor.advisor | Skanderová, Lenka | |
| dc.contributor.author | Klopec, Filip | |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | |
| dc.date.accepted | 2022-05-30 | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-01T07:20:13Z | |
| dc.date.available | 2022-09-01T07:20:13Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Umělá inteligence a počítačové hry mají dlouhou společnou historii. Dnes se bez ní mnoho her ani neobejde. Cílem této bakalářské práce je navrhnout a pomocí technologie Unreal Engine naprogramovat počítačovou hru obsahující základní principy umělé inteligence. Práce se zaměřuje především na implementaci algoritmů pro rozhodování a chování postav ve hře, jako jsou rozhodovací stromy, stromy chování a konečné stavové automaty. Dále se práce věnuje A* algoritmu a jeho využití pro hledání cesty. | cs |
| dc.description.abstract | Artificial intelligence and computer games have long history together. Many games even would not be created without articifial intelligence today. The main objective of this bachelor thesis is to design and program a computer game containing the fundamental principles of artificial intelligence using Unrel Engine technology. The thesis is focused on the implementation of decision making and character behavior algorithms such as decision trees, behavior trees and finite state machines. The thesis also focuses on the usage of A* algorithm in pathfinding. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 14630480 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/147281 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | počítačové hry | cs |
| dc.subject | Unreal Engine | cs |
| dc.subject | articifial intelligence | en |
| dc.subject | computer games | en |
| dc.subject | Unreal Engine | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Základní principy umělé inteligence v počítačových hrách | cs |
| dc.title.alternative | Fundamental Principles of Artificial Intelligence in Computer Games | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 5 out of 5 results
Loading...
- Name:
- KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022.pdf
- Size:
- 13.95 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_zadani.pdf
- Size:
- 48.09 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Zadání
Loading...
- Name:
- KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_priloha.zip
- Size:
- 320.08 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_posudek_vedouci_Skanderova_Lenka.pdf
- Size:
- 58.85 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Skanderová, Lenka
Loading...
- Name:
- KLO0066_FEI_B2647_2612R025_2022_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 58.28 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin