Zastínění okolím
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Kohoutek, Martin | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2014-06-10 | cs |
| dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:08:04Z | |
| dc.date.available | 2014-08-05T10:08:04Z | |
| dc.date.issued | 2014 | cs |
| dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
| dc.description.abstract | Tématem diplomové práce je pochopení a následná implementace nejpoužívanějších algoritmů, které slouží k výpočtu zastínění okolím ve 3D scéně. Zastínění bodu scény okolím udává množství světla dopadajícího do daného bodu, což způsobuje zatemnění rohů objektů a kontaktní stíny mezi objekty. Toto zastínění je dílčím jevem globálního osvětlení. Proto je první část práce zaměřena na metody, které počítají globální osvětlení nebo jeho části. Ve druhé části práce se věnuji přímo zastínění okolím. Počínaje zmíněním první metody počítající zastínění v každém bodě 3D scény, až po nejpoužívanější aproximace tohoto jevu, které pracují nad informacemi o pixelech obrazu získanými během vykreslování. | cs |
| dc.description.abstract | The topic of this diploma thesis is understanding and subsequent implementation of the most widely used algorithms that are used to calculate ambient occlusion in a 3D scene. Occlusion of a point in scene indicates the amount of light reaching to that point, which causes darkening the corners of objects and contact shadows between objects. This occlusion is a partial phenomenon of global illumination. Therefore, the first part of this thesis is focused on methods that calculate global illumination or its part. The second part is devoted directly to ambient occlusion. Starting by mentioning the first method that calculates occlusion at each point in a 3D scene, to the most commonly used approximation of this phenomenon, which operate over information about pixels of image acquired during rendering. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 9118472 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | KOH0020_FEI_N2647_2612T025_2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/103940 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | zastínění okolím | cs |
| dc.subject | globální osvětlení | cs |
| dc.subject | vykreslení v reálném čase | cs |
| dc.subject | aproximace v prostoru obrazu | cs |
| dc.subject | ambient occlusion | en |
| dc.subject | global illumination | en |
| dc.subject | real-time rendering | en |
| dc.subject | screen space approximation | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Zastínění okolím | cs |
| dc.title.alternative | Ambient Occlusion | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_N2647_2612T025_2014.pdf
- Size:
- 8.7 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_N2647_2612T025_2014_priloha.zip
- Size:
- 22.81 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_N2647_2612T025_2014_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 50.22 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_N2647_2612T025_2014_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 49.54 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin