Realistické chování postav a zvířat ve hrách

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorŠeveček, Jiří
dc.contributor.refereeKrumnikl, Michal
dc.date.accepted2026-06-02
dc.date.accessioned2026-09-02T14:42:18Z
dc.date.available2026-09-02T14:42:18Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací realistického chování nehráčských postav (NPC) se zaměřením na zvířecí entity v prostředí Unreal Engine 5. Výstupem práce je analýza principů herní umělé inteligence, zejména rozhodovacích modelů jako jsou stromy chování a teorie užitku, navigačních systémů a pokročilých technik animace. Dále je výstupem aplikace demonstrující řízení NPC postav, která reagují na vnitřní stavy (zdraví, hlad, výdrž) a vnější podněty prostřednictvím hybridního systému rozhodování. Součástí práce je také implementace multiplayerové replikace a ukládacího systému a vyhodnocení zvolených přístupů z hlediska výkonu a věrohodnosti.cs
dc.description.abstractThis bachelor’s thesis focuses on the design and implementation of realistic behavior for non-player characters (NPCs), with an emphasis on animal entities in the Unreal Engine 5 environment. The output of the thesis includes an analysis of game artificial intelligence principles, particularly decision-making models such as behavior trees and utility AI, navigation systems, and advanced animation techniques. Furthermore, the thesis presents an application demonstrating the control of NPC characters, where entities respond to internal states (health, hunger, stamina) and external stimuli through a hybrid decision-making system. The work also includes the implementation of multiplayer replication and a save system, along with an evaluation of the chosen approaches in terms of performance and realism.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent21175471 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisSEV0181_FEI_B0613A140014_2026
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/160951
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUmělá inteligencecs
dc.subjectAIcs
dc.subjectVývoj hercs
dc.subjectStromy chovánícs
dc.subjectNPCcs
dc.subjectUnreal Engine 5cs
dc.subjectArtificial Intelligenceen
dc.subjectAIen
dc.subjectGame Developmenten
dc.subjectBehavior Treesen
dc.subjectNPCen
dc.subjectUnreal Engine 5en
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformatikacs
dc.titleRealistické chování postav a zvířat ve hráchcs
dc.title.alternativeRealistic Behavior of Characters and Animals in Gamesen
dc.typeBakalářská prácecs
local.files.count6
local.files.size445634329
local.has.filesyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 6 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SEV0181_FEI_B0613A140014_2026.pdf
Size:
20.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SEV0181_FEI_B0613A140014_2026_zadani.pdf
Size:
156.36 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Zadání
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SEV0181_FEI_B0613A140014_2026_priloha.zip
Size:
404.27 MB
Format:
ZIP
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SEV0181_FEI_B0613A140014_2026_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
160.06 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SEV0181_FEI_B0613A140014_2026_posudek_oponent_Krumnikl_Michal.pdf
Size:
161.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Krumnikl, Michal