Simulátor 3D terénu

dc.contributor.advisorNěmec, Martinen
dc.contributor.authorKrpec, Jaromíren
dc.contributor.refereeFasuga, Radoslaven
dc.date.accepted2010-05-31en
dc.date.accessioned2010-09-29T13:47:35Z
dc.date.available2010-09-29T13:47:35Z
dc.date.issued2010en
dc.descriptionImport 29/09/2010cs
dc.description.abstractPráce je zaměřena na procedurální generování povrchu terénu. Základem je nastudování základních algoritmů pro generování, úpravu a zobrazení terénu. Stěžejní část práce se zabývá možnostmi generování náhodného terénu, součástí je popis vybraných algoritmů pro optimalizaci a urychlení vykreslování scény. Všechny zvolené algoritmy byly prakticky naimplementovány tak, aby si je mohl uživatel otestovat. Nakonec jsou zde také prezentovány postupy, které ukazují jak optimalizovat výslednou scénu a urychlit vykreslování. Součástí práce je aplikace, ve které jsou realizovány popsané algoritmy. Program je možné používat jako applet v internetovém prohlížeči.cs
dc.description.abstractThis work is dealed with procedural generation of terrain surface. The key is study of basic algorithms for generation, edit and rendering terrain. Main part of this work is deal with options of generation random terrain, also description selected optimalization algorithms for speed up rendering of scene. All from these algorithms was implemented for testing by user. At the end I have presented processes, which show how is possible to optimalize result scene and speed up rendering. The part of this work is also an application where I implemented described algorithms. The application can be used as an applet in the web browser.en
dc.description.categoryPrezenčnícs
dc.description.department456 - Katedra informatikyen
dc.description.resultvýborněcs
dc.format32 l. : il. + 1 DVD-Rcs
dc.format.extent1561625 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisKRP054_FEI_B2647_2612R025_2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/79002
dc.language.isocsen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectteréncs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectJOGLcs
dc.subjectQuad-treecs
dc.subjectFrustum cullingcs
dc.subjectOBJcs
dc.subjectskydomecs
dc.subjectprocedurální generování texturcs
dc.subjectlighmappingcs
dc.subjectmultitexturingcs
dc.subjectterrainen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectJOGLen
dc.subjectQuad-treeen
dc.subjectFrustum cullingen
dc.subjectOBJen
dc.subjectskydomeen
dc.subjectprocedural texture generationen
dc.subjectlighmappingen
dc.subjectmultitexturingen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.en
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleSimulátor 3D terénucs
dc.title.alternative3D Terrainen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 out of 2 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KRP054_FEI_B2647_2612R025_2010.pdf
Size:
1.49 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KRP054_FEI_B2647_2612R025_2010_zadani.pdf
Size:
542.23 KB
Format:
Adobe Portable Document Format