Simulátor 3D terénu
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | en |
| dc.contributor.author | Krpec, Jaromír | en |
| dc.contributor.referee | Fasuga, Radoslav | en |
| dc.date.accepted | 2010-05-31 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:47:35Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:47:35Z | |
| dc.date.issued | 2010 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | Práce je zaměřena na procedurální generování povrchu terénu. Základem je nastudování základních algoritmů pro generování, úpravu a zobrazení terénu. Stěžejní část práce se zabývá možnostmi generování náhodného terénu, součástí je popis vybraných algoritmů pro optimalizaci a urychlení vykreslování scény. Všechny zvolené algoritmy byly prakticky naimplementovány tak, aby si je mohl uživatel otestovat. Nakonec jsou zde také prezentovány postupy, které ukazují jak optimalizovat výslednou scénu a urychlit vykreslování. Součástí práce je aplikace, ve které jsou realizovány popsané algoritmy. Program je možné používat jako applet v internetovém prohlížeči. | cs |
| dc.description.abstract | This work is dealed with procedural generation of terrain surface. The key is study of basic algorithms for generation, edit and rendering terrain. Main part of this work is deal with options of generation random terrain, also description selected optimalization algorithms for speed up rendering of scene. All from these algorithms was implemented for testing by user. At the end I have presented processes, which show how is possible to optimalize result scene and speed up rendering. The part of this work is also an application where I implemented described algorithms. The application can be used as an applet in the web browser. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | 32 l. : il. + 1 DVD-R | cs |
| dc.format.extent | 1561625 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | KRP054_FEI_B2647_2612R025_2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/79002 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | terén | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | JOGL | cs |
| dc.subject | Quad-tree | cs |
| dc.subject | Frustum culling | cs |
| dc.subject | OBJ | cs |
| dc.subject | skydome | cs |
| dc.subject | procedurální generování textur | cs |
| dc.subject | lighmapping | cs |
| dc.subject | multitexturing | cs |
| dc.subject | terrain | en |
| dc.subject | OpenGL | en |
| dc.subject | JOGL | en |
| dc.subject | Quad-tree | en |
| dc.subject | Frustum culling | en |
| dc.subject | OBJ | en |
| dc.subject | skydome | en |
| dc.subject | procedural texture generation | en |
| dc.subject | lighmapping | en |
| dc.subject | multitexturing | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Simulátor 3D terénu | cs |
| dc.title.alternative | 3D Terrain | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |