Karetní hra Mariáš v internetovém prostředí
| dc.contributor.advisor | Olivka, Petr | en |
| dc.contributor.author | Brožková, Anna | en |
| dc.contributor.referee | Seidl, David | en |
| dc.date.accepted | 2010-06-02 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:37:19Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:37:19Z | |
| dc.date.issued | 2009 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | Tématem této práce je síťová realizace karetní hry Mariáš. Hru hrají tři hráči proti sobě. Aplikace má tedy dvě části – server (vytvořený pomocí Java servletu) a klient (vytvořený pomocí Java appletu). Bylo třeba vytvořit vhodné grafické rozhraní, síťovou vrstvu a server starající se o udržování stavu hry a zajišťující komunikaci mezi klienty. Pro tento účel jsem musela vybrat vhodnou technologii. Další část práce spočívala v implementaci herní logiky, aby bylo zajištěno dodržování pravidel hry. První kapitola je úvodní. Druhá kapitola srovnává různé serverové technologie a popisuje, proč jsem vybrala Java servlet. Třetí kapitola se týká technologií na straně klienta a zdůvodňuje použití Java appletu. Další kapitola obsahuje způsob řešení samotného programu. Po popisu použitých programů následuje uživatelská dokumentace. Jsou přiložena pravidla hry. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis is about creation of card-game Marriage in internet environment. The game is played by three players. The application has two parts: the server (implemented as Java Servlet) and the client (implemented as Java Applet). First I had to create a graphical user interface, the network layer and the server to take care of the game status and to handle communication with clients. I had to choose an appropriate technology for that purpose. The next part of the work was about implementing the game logic to enforce game rules. The first chapter contains introduction. In the second chapter, various server-side technologies are compared and reasons why Java Servlet was chosen are given. The third chapter discusses client-side technologies and the choice of Java Applet. Next chapter describes the programming part. The description of software used is then followed by user documentation. The game rules are included in Appendix A. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format | 46 l. : il. + 1 CD-R | cs |
| dc.format.extent | 1755447 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.location | ÚK/Sklad diplomových prací | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.signature | 201001916 | cs |
| dc.identifier.thesis | BRO130_FEI_B2646_2612R025_2009 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/78822 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Java | cs |
| dc.subject | servlet | cs |
| dc.subject | applet | cs |
| dc.subject | síť | cs |
| dc.subject | hra | cs |
| dc.subject | Mariáš | cs |
| dc.subject | karty | cs |
| dc.subject | Swing | cs |
| dc.subject | server | cs |
| dc.subject | klient | cs |
| dc.subject | Java | en |
| dc.subject | Servlet | en |
| dc.subject | Applet | en |
| dc.subject | network | en |
| dc.subject | game | en |
| dc.subject | Marriage | en |
| dc.subject | cards | en |
| dc.subject | Swing | en |
| dc.subject | server | en |
| dc.subject | client | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cs |
| dc.title | Karetní hra Mariáš v internetovém prostředí | cs |
| dc.title.alternative | Card-Game Marriage in Internet Environment | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |