Karetní hra Mariáš v internetovém prostředí

dc.contributor.advisorOlivka, Petren
dc.contributor.authorBrožková, Annaen
dc.contributor.refereeSeidl, Daviden
dc.date.accepted2010-06-02en
dc.date.accessioned2010-09-29T13:37:19Z
dc.date.available2010-09-29T13:37:19Z
dc.date.issued2009en
dc.descriptionImport 29/09/2010cs
dc.description.abstractTématem této práce je síťová realizace karetní hry Mariáš. Hru hrají tři hráči proti sobě. Aplikace má tedy dvě části – server (vytvořený pomocí Java servletu) a klient (vytvořený pomocí Java appletu). Bylo třeba vytvořit vhodné grafické rozhraní, síťovou vrstvu a server starající se o udržování stavu hry a zajišťující komunikaci mezi klienty. Pro tento účel jsem musela vybrat vhodnou technologii. Další část práce spočívala v implementaci herní logiky, aby bylo zajištěno dodržování pravidel hry. První kapitola je úvodní. Druhá kapitola srovnává různé serverové technologie a popisuje, proč jsem vybrala Java servlet. Třetí kapitola se týká technologií na straně klienta a zdůvodňuje použití Java appletu. Další kapitola obsahuje způsob řešení samotného programu. Po popisu použitých programů následuje uživatelská dokumentace. Jsou přiložena pravidla hry.cs
dc.description.abstractThis thesis is about creation of card-game Marriage in internet environment. The game is played by three players. The application has two parts: the server (implemented as Java Servlet) and the client (implemented as Java Applet). First I had to create a graphical user interface, the network layer and the server to take care of the game status and to handle communication with clients. I had to choose an appropriate technology for that purpose. The next part of the work was about implementing the game logic to enforce game rules. The first chapter contains introduction. In the second chapter, various server-side technologies are compared and reasons why Java Servlet was chosen are given. The third chapter discusses client-side technologies and the choice of Java Applet. Next chapter describes the programming part. The description of software used is then followed by user documentation. The game rules are included in Appendix A.en
dc.description.categoryPrezenčnícs
dc.description.department456 - Katedra informatikyen
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format46 l. : il. + 1 CD-Rcs
dc.format.extent1755447 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.locationÚK/Sklad diplomových pracícs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.signature201001916cs
dc.identifier.thesisBRO130_FEI_B2646_2612R025_2009
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/78822
dc.language.isocsen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectJavacs
dc.subjectservletcs
dc.subjectappletcs
dc.subjectsíťcs
dc.subjecthracs
dc.subjectMariášcs
dc.subjectkartycs
dc.subjectSwingcs
dc.subjectservercs
dc.subjectklientcs
dc.subjectJavaen
dc.subjectServleten
dc.subjectAppleten
dc.subjectnetworken
dc.subjectgameen
dc.subjectMarriageen
dc.subjectcardsen
dc.subjectSwingen
dc.subjectserveren
dc.subjectclienten
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.en
dc.thesis.degree-programInformační technologiecs
dc.titleKaretní hra Mariáš v internetovém prostředícs
dc.title.alternativeCard-Game Marriage in Internet Environmenten
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 out of 2 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BRO130_FEI_B2646_2612R025_2009.pdf
Size:
1.67 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BRO130_FEI_B2646_2612R025_2009_zadani.docx
Size:
159.53 KB
Format:
Unknown data format