Využití úrovní detailů při vizualizaci rozsáhlých scén
| dc.contributor.advisor | Sojka, Eduard | en |
| dc.contributor.author | Rohel, Stanislav | en |
| dc.contributor.referee | Platoš, Jan | en |
| dc.contributor.referee | Platoš, Jan | en |
| dc.date.accepted | 2009-06-03 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:25:54Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:25:54Z | |
| dc.date.issued | 2010 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | V multimediální počítačové grafice, stejně jako v geografických informačních systémech, se objevuje problém, jak vykreslit terén. Objekt terénu mŧţe představovat jak velmi rozsáhlá pravidelná/nepravidelná trojúhelníková síť (TRN/TIN), tak se lze setkat i s reprezentací pomocí výškových map. V obou případech objekt mŧţe obsahovat řádově i milióny trojúhelníkŧ. Tato diplomová práce se bude zabývat vykreslováním terénu reprezentovaného výškovou mapou za pomoci optimalizační techniky vyuţívající úrovně detailŧ. | cs |
| dc.description.abstract | In multimedia computer graphic, as well as geographical information systems, detects problem on terrain rendering. Terrain object can be represented by very extensive regular/irregular triangular network (TRN/TIN), as well as high maps. In both cases object can contain millions triangels. This thesis handle with rendering terrain represented by high map using optimization technology level of detail. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | dobře | cs |
| dc.format | 53 l. : il. + 1 CD-R | cs |
| dc.format.extent | 1592814 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | ROH032_FEI_N2646_2612T025_2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/78608 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | úrovně detailŧ | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | vykreslování | cs |
| dc.subject | 3D | cs |
| dc.subject | 3D | en |
| dc.subject | rendering | en |
| dc.subject | OpenGL | en |
| dc.subject | level of detail | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cs |
| dc.title | Využití úrovní detailů při vizualizaci rozsáhlých scén | cs |
| dc.title.alternative | Using Level of Detail in Large Scene Visualization | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 out of 3 results
Loading...
- Name:
- ROH032_FEI_N2646_2612T025_2010.pdf
- Size:
- 1.52 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- ROH032_FEI_N2646_2612T025_2010_priloha.pdf
- Size:
- 25.65 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format