Možnosti 3D enginu OGRE
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | cs |
| dc.contributor.author | Urubek, Jan | cs |
| dc.contributor.referee | Janošek, Lumír | cs |
| dc.date.accepted | 2014-06-04 | cs |
| dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:11:44Z | |
| dc.date.available | 2014-08-05T10:11:44Z | |
| dc.date.issued | 2014 | cs |
| dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
| dc.description.abstract | Tato práce je zaměřená na prozkoumání možností 3D renderovacího enginu OGRE. Za tímto účelem bude vytvořeno v jazyce C++ 10 ukázkových aplikací demonstrujících různé možnosti tohoto enginu a jejich uplatnění ve vývoji 3D aplikací a her. Součástí práce je demonstrační hra ve stylu tower defense. Pro vymodelování 3D prostředí bude rovněž aplikována možnost využití modelovacího nástroje Blender a fyzikálního enginu Bullet pro simulaci fyziky v reálném čase. Pro logickou stránku hry budou naimplementovány algoritmy uvažování nepřátel a vyhledávání cest (A* algoritmus). | cs |
| dc.description.abstract | This works purpose is to test capabilities of 3D rendering engine OGRE. In order to test these capabilities, 10 testing aplications will be created in C++ language. Each of these aplications will demonstrate different techniques and implementation in 3D game development. The final result is going to be a strategy game. All models and the enviroment will be modeled in Blender and for the physical simulation in real time will be used Bullet engine. In case of logical structure of the game, algorithms for AI decisions and pathfinding (A star) will be also implemented. The main goal of this work is to create a playable and user-modifiable game and subsequent improvement of the author in the development of applications and 3D graphics. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 2466163 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | URU0006_FEI_B2647_2612R025_2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/104039 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | OGRE 3D | cs |
| dc.subject | C++ | cs |
| dc.subject | Blender | cs |
| dc.subject | Bullet physics | cs |
| dc.subject | A* | cs |
| dc.subject | Vývoj her | cs |
| dc.subject | Techniky implementace s použitím OGRE 3D | cs |
| dc.subject | Tower defense | cs |
| dc.subject | OGRE 3D | en |
| dc.subject | C++ | en |
| dc.subject | Blender | en |
| dc.subject | Bullet physics | en |
| dc.subject | A* | en |
| dc.subject | Game development | en |
| dc.subject | Techniques used for implementation in OGRE 3D | en |
| dc.subject | Tower defense | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Možnosti 3D enginu OGRE | cs |
| dc.title.alternative | Capabilities of OGRE 3D Engine | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- URU0006_FEI_B2647_2612R025_2014.pdf
- Size:
- 2.35 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- URU0006_FEI_B2647_2612R025_2014_priloha.zip
- Size:
- 284.83 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- URU0006_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 52.06 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
- Name:
- URU0006_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_oponent_Janosek_Lumir.pdf
- Size:
- 53.87 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Janošek, Lumír