Interaktivní 3D aplikace
| dc.contributor.advisor | Gajdoš, Petr | |
| dc.contributor.author | Kuba, Jan | |
| dc.contributor.referee | Radecký, Michal | |
| dc.date.accepted | 2017-06-06 | |
| dc.date.accessioned | 2017-08-23T09:27:32Z | |
| dc.date.available | 2017-08-23T09:27:32Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description.abstract | Hlavním cílem této diplomové práce je naimplementovat aplikace pro interaktivní vizualizaci a framework, který bude sloužit jako kostra, respektive jádro, pro implementaci těchto aplikací. Jako technická platforma byl zvolen interaktivní vizualizační stůl, který obsahuje projekční zařízení, které promítá vizualizaci na projektivní část stolu a zařízení Kinect, které je schopno určitým způsobem snímat dění nad stolem a převádět jej do snadno analyzovatelné podoby. Výsledný framework obsahuje kalibrační nástroje pro kalibraci dat z Kinectu a kalibraci mapování projekce. Byly naimplementovány dvě interaktivní vizualizační aplikace. Hokejový simulátor, který je interaktivní na úrovni projekční plochy stolu a interaktivní simulátor vody, který se více zaměřuje na simulační výpočty, které jsou akcelerovány na grafickém hardwaru. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis describes an implementation of a framework for interactive visualization, which will serve as a core for further 3D applications and demos. An interactive visualization table was used as a technical platform that mediates interactions between 3D applications and users. Other hardware devices were used as well, e.g. a data projector, which projects the visualization on the table, and Microsoft Kinect, that captures all activities over the table and converts them into an easily analyzable form. A software background of the framework contains also tools for Kinect data calibration and calibration of projective mapping. Two interactive 3D applications were implemented to show all framework capabilities. A hockey simulator was used to test interactions with users, whereas a water simulator was focused primarily on the computation phase accelerated by a graphic device and NVIDIA CUDA. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 9208105 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | KUB0239_FEI_N2647_2612T025_2017 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/119055 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | interaktivní vizualizace | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | CUDA | cs |
| dc.subject | Kinect | cs |
| dc.subject | interactive visualization | en |
| dc.subject | OpenGL | en |
| dc.subject | CUDA | en |
| dc.subject | Kinect | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Interaktivní 3D aplikace | cs |
| dc.title.alternative | Interactive 3D Application | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- KUB0239_FEI_N2647_2612T025_2017.pdf
- Size:
- 8.78 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- KUB0239_FEI_N2647_2612T025_2017_priloha.zip
- Size:
- 103.21 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- KUB0239_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_vedouci_Gajdos_Petr.pdf
- Size:
- 51.43 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Gajdoš, Petr
Loading...
- Name:
- KUB0239_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_oponent_Radecky_Michal.pdf
- Size:
- 50.59 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Radecký, Michal