Možnosti využití moderních herních enginů ve výuce biologie

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorTrubač, Jan
dc.contributor.refereeFabián, Tomáš
dc.date.accepted2019-05-29
dc.date.accessioned2019-06-26T04:35:57Z
dc.date.available2019-06-26T04:35:57Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDiplomová práce se zabývá možnostmi využití moderních herních enginů, a to Unreal Enginu 4 v oblasti mikrobiologie a anatomie člověka. V první části práce jsou popsány základy Physically–based vykreslování společně s porovnáním dvou hlavních přístupů při vytváření materiálů. V souvislosti s PBR (Physically–based Rendering) jsou popsány i možnosti nasvícení scén. Další kapitola je věnována technikám optimalizací, které jsou pro plynulý chod výsledných aplikací naprosto nezbytné. Výstupy této práce zahrnují aplikace Virtuální laboratoře, krevního řečiště a anatomie člověka. Aplikace byly vytvořeny především pro zařízení virtuální reality (HTC Vive). Jedna z aplikací je rovněž vytvořena pro monitory s dotykovým ovládáním a smart tabule. Výstupní aplikace byly konzultovány se Světem techniky Ostrava, pro který jsou výsledné aplikace primárně určeny.cs
dc.description.abstractThe thesis deals with the possibilities of using modern game engines, namely Unreal Engine 4, in the field of microbiology and human anatomy. The first part of the thesis describes the basics of Physically-based rendering together with the comparison of two main approaches in material creation. In the context of Physically-based Rendering (PBR) the possibilities of lighting the scenes are also described. Next chapter is devoted to optimization techniques, which are absolutely necessary to run the resulting applications smoothly. The outputs of this work include applications of the Virtual Laboratory, Bloodstream, and Human Anatomy. Applications were created primarily for virtual reality devices (HTC Vive). One of the applications is also designed for touch screen monitors and smart boards. Output applications have been consulted with the Science and Technological Centre Ostrava for which are the applications are primarily designed.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent32757354 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisTRU0057_FEI_N2647_2612T025_2019
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/136371
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.subjectVirtuální realitacs
dc.subjectVRcs
dc.subjectPočítačová grafikacs
dc.subjectPBRcs
dc.subjectBiologiecs
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectVirtual Realityen
dc.subjectVRen
dc.subjectComputer Graphicsen
dc.subjectPBRen
dc.subjectBiologyen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleMožnosti využití moderních herních enginů ve výuce biologiecs
dc.title.alternativePossibilities of Using Modern Game Engines in the Teaching of Biologyen
dc.typeDiplomová prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_N2647_2612T025_2019.pdf
Size:
31.24 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_N2647_2612T025_2019_priloha.7z
Size:
1.72 GB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_N2647_2612T025_2019_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
49.45 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_N2647_2612T025_2019_posudek_oponent_Fabian_Tomas.pdf
Size:
48.34 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Fabián, Tomáš