Společenské hry na internetu – Prší
| dc.contributor.advisor | Olivka, Petr | en |
| dc.contributor.author | Zmeškal, Radek | en |
| dc.contributor.referee | Seidl, David | en |
| dc.date.accepted | 2010-06-01 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:30:34Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:30:34Z | |
| dc.date.issued | 2010 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | Obsahem této práce je návrh aplikace sloužící jako herní server, na který se může připojit více klientů současně. Server jim následně dovolí hrát současně proti sobě. V následujících kapitolách si probereme jednotlivé technologie potřebné pro realizaci aplikace. Obsahuje popis těchto technologií a samozřejmě zdůvodnění, kterou technologii bude nejvhodnější použít. U vybraných technologií pak popisujeme použití těchto technologií. Popisujeme tedy postupy a algoritmy, které byly implementovány. V neposlední řadě testování funkčnosti celého systému. V závěrečné kapitole sumarizujeme výsledky a poznatky získané během implementace. | cs |
| dc.description.abstract | In this work the application is designed as a gaming server, which can connect multiple clients simultaneously. The server then allows them to play games with each other against each other. The chapters gradually discuss technology needed to implement. It contains a description of these technologies and, of course, a justification that technology will be most appropriate to use for implementation. In chosen technologies desripes, how they be uses. We desripes procedures and algorithms that were implemented. Last but not least, testing the functionality of the system. In the final chapter summarizes the results a knowledge, which we get during implentatiton. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | 41 l. : il. + 1 CD-R | cs |
| dc.format.extent | 1150704 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | ZME018_FEI_B2647_2612R025_2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/78695 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Remote Method Invocation (RMI) | cs |
| dc.subject | Prší | cs |
| dc.subject | programovací jazyk JAVA | cs |
| dc.subject | Concurrent Versions Systém (CVS) | cs |
| dc.subject | Apache Tomcat | cs |
| dc.subject | společenské hry na internetu | cs |
| dc.subject | JavaServer Pages (JSP) | cs |
| dc.subject | JavaServer Pages (JSP) | en |
| dc.subject | Concurrent Versions Systém (CVS) | en |
| dc.subject | Apache Tomcat | en |
| dc.subject | Remote Method Invocation (RMI) | en |
| dc.subject | programming language JAVA | en |
| dc.subject | Mau-Mau | en |
| dc.subject | party games in internet environment | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Společenské hry na internetu – Prší | cs |
| dc.title.alternative | Card Games in Internet Environment - Mau-Mau | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |