Umělá inteligence pro tahovou RPG hru
| dc.contributor.advisor | Mozdřeň, Karel | cs |
| dc.contributor.author | Bílý, Robert | cs |
| dc.contributor.referee | Skanderová, Lenka | cs |
| dc.date.accepted | 2014-06-03 | cs |
| dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:08:47Z | |
| dc.date.available | 2014-08-05T10:08:47Z | |
| dc.date.issued | 2014 | cs |
| dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
| dc.description.abstract | Umělá inteligence je stále se rozšiřujícím oborem, nejen v herním průmyslu.Ve hrách je inteligence využívána k vytvoření počítačem ovládaných hráčů, tzv. inteligentních agentů. Cílem této bakalářské práce je naprogramovat jednoduchou tahovou strategii obsahující agenty schopné nahradit lidského hráče. Hlavní pozornost je věnována algoritmům pro vyhledávání nejkratší cesty, které jsou používány pro pohyb jednotek. Dále jsou implementovány i algoritmy pro efektivní rozhodování hráče. | cs |
| dc.description.abstract | Artificial intelligence is rapidly growing, not only in gaming industry. In games intelligence is used to create computer-controlled players, so-called intelligent agents. Objective of this bachelor thesis is to program a simple turn-based strategy containings agents able to replace human player. Attention is mainly focused on algorithms for searching shortest path for units’ movement. There are also implemented algorithms for efective player’s decisions. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 1841535 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | BIL0048_FEI_B2647_2612R025_2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/103967 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | umělá inteligence, tahová strategie | cs |
| dc.subject | artificial intelligence, turn based strategy | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Umělá inteligence pro tahovou RPG hru | cs |
| dc.title.alternative | Artificial Inteligence for a RPG Game | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- BIL0048_FEI_B2647_2612R025_2014.pdf
- Size:
- 1.76 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- BIL0048_FEI_B2647_2612R025_2014_priloha.zip
- Size:
- 733.39 KB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- BIL0048_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_vedouci_Mozdren_Karel.pdf
- Size:
- 49.1 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Mozdřeň, Karel
Loading...
- Name:
- BIL0048_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_oponent_Skanderova_Lenka.pdf
- Size:
- 50.76 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Skanderová, Lenka