Možnosti počítačem řízených charakterů v prostředí Unreal Engine

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorKotlář, Josef
dc.contributor.refereeFabián, Tomáš
dc.date.accepted2022-05-30
dc.date.accessioned2022-09-01T07:21:46Z
dc.date.available2022-09-01T07:21:46Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractÚkolem této práce je nastudovat, ověřit a popsat možnosti umělé inteligence pro NPC (non player characters) v prostředí Unreal Engine. Úvodní část se věnuje popisu a ukázkám různých implementací NPC a interaktivních prvků, rovněž popisuje možnosti nástroje Unreal Engine pro danou problematiku. Druhá část se věnuje implementaci konkrétních typů umělé inteligence a příkladů interakcí. Dále popisuje tvorbu dialogového systému a inventáře z hlediska návrhu, programování a tvorby uživatelského rozhraní. Výstupem je krom popisu a ukázek i komplexní scéna, demonstrující možnosti interakce hráče s NPC a prostředím. Práce je rozdělena do nezávislých a znovupoužitelných modulů, zejména pak modulů pro inventář, dialogy a postavy řízené umělou inteligencí. Aplikace využívá poslední dostupnou verzi prostředí Unreal Engine (5.0.1)cs
dc.description.abstractThe goal of this work is to study, test and describe different methods of artificial intelligence for NPCs (non player characters) in Unreal engine. The introduction part describes and shows different implementations of NPCs and interactive elements, also describes the possibilities in Unreal Engine. The second part describes implementation of chosen types of AI and examples of interactions. It also describes the process of designing dialog and inventory systems. The main result is an application with complex scenery that demonstrates different methods of interaction with NPCs and environment. Application is built using independent and reusable modules, mainly the inventory, dialog and animal modules. Everything is realised via the last available version of Unreal Engine (5.0.1)en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent19217454 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisKOT0257_FEI_B0613A140014_2022
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/147486
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.subjectUmělá inteligencecs
dc.subjectInventářcs
dc.subjectStromy chovánícs
dc.subjectDialogycs
dc.subjectInteraktivitacs
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectArtificial intelligenceen
dc.subjectInventoryen
dc.subjectBehaviour treesen
dc.subjectDialoguesen
dc.subjectInteractivityen
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformatikacs
dc.titleMožnosti počítačem řízených charakterů v prostředí Unreal Enginecs
dc.title.alternativePossibilities of Computer Controlled Characters in the Unreal Engineen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 5 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_B0613A140014_2022.pdf
Size:
18.33 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_B0613A140014_2022_zadani.pdf
Size:
45.94 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Zadání
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_B0613A140014_2022_priloha.zip
Size:
474.84 MB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_B0613A140014_2022_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
55.66 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_B0613A140014_2022_posudek_oponent_Fabian_Tomas.pdf
Size:
55.27 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Fabián, Tomáš