Hra Dračí Doupě v prostředí internetu

dc.contributor.advisorJežek, David
dc.contributor.authorKuchárová, Lucie
dc.contributor.refereeKožusznik, Jan
dc.date.accepted2016-05-30
dc.date.accessioned2016-11-03T07:50:05Z
dc.date.available2016-11-03T07:50:05Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionImport 03/11/2016cs
dc.description.abstractTato práce řeší technologie použité pro vytvoření programu pro hraní modifikace hry "Dračí Doupě" v prostředí internetu. Program je implementován v jazyce Java a využívá technologie JavaSE, kupříkladu knihovnu Swing pro vytvoření grafického rozhraní. Komunikace mezi hráči je řešena pomocí socketů formou server-klient. Pro definici mapy a herních akcí je použit skriptovací jazyk Groovy, propojený s objekty implementovanými v Javě, se kterými může manipulovat a upravovat je. V neposlední řadě je řešeno zakomponování do hry hráče s umělou inteligencí. Smyslem práce je vytvoření aplikace, která samotným uživatelům dovoluje zjednodušenou formou "naprogramovat" vlastní mapy i chování postav, které ovládají.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with technologies used in the development of a program designed to play a modification of a game called "Dragon lair" in the internet environment. The program is implemented in the Java language and uses the JavaSE technologies, such as the Swing library used to create the graphic user interface. Communication between the players is dealt with in the using sockets in the form of server-client. To define map and in-game actions the Groovy language is used, interconnected with objects implemented in Java, which it can manipulate and edit. Last but not least a “player versus artificial intelligence game” is incorporated. The outcome of this thesis is the creation of an application that allows users to “program” their own maps and character behaviours they use in a simplified way.en
dc.description.department460 - Katedra informatiky
dc.description.resultdobřecs
dc.format.extent3511756 bytes
dc.format.mimetypeapplication/download
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisKUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/116304
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectDračí doupě, Groovy, Java, Bakalářská práce, socket, server, klient, umělá inteligencecs
dc.subjectDragon Lair, Groovy, Java, Bachelors’s thesis, socket, server, client, artificial intelligenceen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleHra Dračí Doupě v prostředí internetucs
dc.title.alternativeGeme Dragon Lair over Interneten
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016.pdf
Size:
3.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_priloha.zip
Size:
14.52 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_vedouci_Jezek_David.pdf
Size:
49.62 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Ježek, David
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_oponent_Kozusznik_Jan.pdf
Size:
49.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Kožusznik, Jan