Hra Dračí Doupě v prostředí internetu
| dc.contributor.advisor | Ježek, David | |
| dc.contributor.author | Kuchárová, Lucie | |
| dc.contributor.referee | Kožusznik, Jan | |
| dc.date.accepted | 2016-05-30 | |
| dc.date.accessioned | 2016-11-03T07:50:05Z | |
| dc.date.available | 2016-11-03T07:50:05Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description | Import 03/11/2016 | cs |
| dc.description.abstract | Tato práce řeší technologie použité pro vytvoření programu pro hraní modifikace hry "Dračí Doupě" v prostředí internetu. Program je implementován v jazyce Java a využívá technologie JavaSE, kupříkladu knihovnu Swing pro vytvoření grafického rozhraní. Komunikace mezi hráči je řešena pomocí socketů formou server-klient. Pro definici mapy a herních akcí je použit skriptovací jazyk Groovy, propojený s objekty implementovanými v Javě, se kterými může manipulovat a upravovat je. V neposlední řadě je řešeno zakomponování do hry hráče s umělou inteligencí. Smyslem práce je vytvoření aplikace, která samotným uživatelům dovoluje zjednodušenou formou "naprogramovat" vlastní mapy i chování postav, které ovládají. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis deals with technologies used in the development of a program designed to play a modification of a game called "Dragon lair" in the internet environment. The program is implemented in the Java language and uses the JavaSE technologies, such as the Swing library used to create the graphic user interface. Communication between the players is dealt with in the using sockets in the form of server-client. To define map and in-game actions the Groovy language is used, interconnected with objects implemented in Java, which it can manipulate and edit. Last but not least a “player versus artificial intelligence game” is incorporated. The outcome of this thesis is the creation of an application that allows users to “program” their own maps and character behaviours they use in a simplified way. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | |
| dc.description.result | dobře | cs |
| dc.format.extent | 3511756 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/download | |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/116304 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Dračí doupě, Groovy, Java, Bakalářská práce, socket, server, klient, umělá inteligence | cs |
| dc.subject | Dragon Lair, Groovy, Java, Bachelors’s thesis, socket, server, client, artificial intelligence | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Hra Dračí Doupě v prostředí internetu | cs |
| dc.title.alternative | Geme Dragon Lair over Internet | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016.pdf
- Size:
- 3.35 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_priloha.zip
- Size:
- 14.52 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_vedouci_Jezek_David.pdf
- Size:
- 49.62 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Ježek, David
Loading...
- Name:
- KUC0208_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_oponent_Kozusznik_Jan.pdf
- Size:
- 49.84 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Kožusznik, Jan