Raytracing na GPU
| dc.contributor.advisor | Zaorálek, Lukáš | cs |
| dc.contributor.author | Nekvapil, Jan | cs |
| dc.contributor.referee | Dohnálek, Pavel | cs |
| dc.date.accepted | 2014-06-03 | cs |
| dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:09:26Z | |
| dc.date.available | 2014-08-05T10:09:26Z | |
| dc.date.issued | 2014 | cs |
| dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
| dc.description.abstract | Problém s vykreslením 3D scény na obrazovku je zde od počátků počitačové grafiky a k jeho řešení vede řada cest. Jednou z nich je raytracing, který dokáže vhodně pracovat s matematicky popsanými tělesy ve scéně a přirozeně vytváří řadu optických efektů, které musí jiné techniky simulovat. Tato práce řeší základní implementaci raytracingového enginu na platformě CUDA a snaží se pomocí jednoduchých prostředků, jako je adaptivní hloubka či KD strom, dále urychlit zpracování scény. | cs |
| dc.description.abstract | From the beggining of computere graphics there was a struggle to render 3D scene onto monitor screen and it was solved in various ways. One of them is raytracing, which can easily draw mathematicaly described objects in scene and naturaly creates variety of optical effects that have to be simulated by other techniques. In this thesis, I present basics implementation of raytracing engine on CUDA platform and follow with simple ways to additionaly improve performance such as adaptive depth or KD tree. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 4075907 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | NEK0014_FEI_B2647_2612R025_2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/103978 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Raytracing | cs |
| dc.subject | CUDA | cs |
| dc.subject | KD Strom | cs |
| dc.subject | Antialiasing | cs |
| dc.subject | Adaptivní hloubka | cs |
| dc.subject | Adaptivní Antialiasing | cs |
| dc.subject | Raytracing | en |
| dc.subject | CUDA | en |
| dc.subject | KD Tree | en |
| dc.subject | Antialiasing | en |
| dc.subject | Adaptive Depth | en |
| dc.subject | Adaptive Antialiasing | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Raytracing na GPU | cs |
| dc.title.alternative | Raytracing on GPU | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- NEK0014_FEI_B2647_2612R025_2014.pdf
- Size:
- 3.89 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- NEK0014_FEI_B2647_2612R025_2014_priloha.zip
- Size:
- 17.51 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- NEK0014_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_vedouci_Zaoralek_Lukas.pdf
- Size:
- 49 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Zaorálek, Lukáš
Loading...
- Name:
- NEK0014_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_oponent_Dohnalek_Pavel.pdf
- Size:
- 51.26 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Dohnálek, Pavel