Optimalizační techniky v Unreal Enginu 4

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorTrubač, Jan
dc.contributor.refereeKrumnikl, Michal
dc.date.accepted2017-05-31
dc.date.accessioned2017-08-23T09:25:45Z
dc.date.available2017-08-23T09:25:45Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionImport 23/08/2017
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá Unreal Enginem 4, což je herní engine, který slouží nejen k tvorbě počítačových her, ale rovněž k vytváření vizualizací, animací atd. Práce je především zaměřena na možnosti optimalizace při tvorbě realisticky vypadající scény. Na teoretické poznatky, popsány v první části, navazuje praktická část, která tyto techniky demonstruje na scéně pro 3D vizualizaci v architektuře. Tato scéna byla vyexportována jak pro platformu Windows, tak mobilní platformu Android. V souvislosti s vizualizací jsou zmíněny i možnosti využití virtuální reality. Výsledná aplikace je tak optimalizovaná i pro tento typ zařízení.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis deals with Unreal Engine 4, a game engine that is used to create not only computer games but also visualizations, animations, etc. The work is mainly focused on optimization possibilities during creation a realistically looking scene. Theoretical knowledge, described in the first part, is put into practice in the following, which demonstrates these techniques on the scene for 3D visualization in architecture. This scene was exported both for Windows and Android platform. In connection with visualization, there are also mentioned possibilities in using virtual reality. The resulting application is optimized for this type of device as well.en
dc.description.department440 - Katedra telekomunikační techniky
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent9442625 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisTRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/118974
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUnreal Engine 4cs
dc.subjectoptimalizace 3D scénycs
dc.subjectvizualizace v architektuřecs
dc.subjectUnreal Engine 4en
dc.subject3D scene optimizationen
dc.subjectvisualization in architectureen
dc.thesis.degree-branchMobilní technologiecs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleOptimalizační techniky v Unreal Enginu 4cs
dc.title.alternativeOptimization Techniques in Unreal Engine 4en
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017.pdf
Size:
9.01 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_priloha.zip
Size:
359.31 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
49.83 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_posudek_oponent_Krumnikl_Michal.pdf
Size:
49.65 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Krumnikl, Michal