Optimalizační techniky v Unreal Enginu 4
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | |
| dc.contributor.author | Trubač, Jan | |
| dc.contributor.referee | Krumnikl, Michal | |
| dc.date.accepted | 2017-05-31 | |
| dc.date.accessioned | 2017-08-23T09:25:45Z | |
| dc.date.available | 2017-08-23T09:25:45Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description | Import 23/08/2017 | |
| dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá Unreal Enginem 4, což je herní engine, který slouží nejen k tvorbě počítačových her, ale rovněž k vytváření vizualizací, animací atd. Práce je především zaměřena na možnosti optimalizace při tvorbě realisticky vypadající scény. Na teoretické poznatky, popsány v první části, navazuje praktická část, která tyto techniky demonstruje na scéně pro 3D vizualizaci v architektuře. Tato scéna byla vyexportována jak pro platformu Windows, tak mobilní platformu Android. V souvislosti s vizualizací jsou zmíněny i možnosti využití virtuální reality. Výsledná aplikace je tak optimalizovaná i pro tento typ zařízení. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor thesis deals with Unreal Engine 4, a game engine that is used to create not only computer games but also visualizations, animations, etc. The work is mainly focused on optimization possibilities during creation a realistically looking scene. Theoretical knowledge, described in the first part, is put into practice in the following, which demonstrates these techniques on the scene for 3D visualization in architecture. This scene was exported both for Windows and Android platform. In connection with visualization, there are also mentioned possibilities in using virtual reality. The resulting application is optimized for this type of device as well. | en |
| dc.description.department | 440 - Katedra telekomunikační techniky | |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 9442625 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/118974 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Unreal Engine 4 | cs |
| dc.subject | optimalizace 3D scény | cs |
| dc.subject | vizualizace v architektuře | cs |
| dc.subject | Unreal Engine 4 | en |
| dc.subject | 3D scene optimization | en |
| dc.subject | visualization in architecture | en |
| dc.thesis.degree-branch | Mobilní technologie | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Optimalizační techniky v Unreal Enginu 4 | cs |
| dc.title.alternative | Optimization Techniques in Unreal Engine 4 | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017.pdf
- Size:
- 9.01 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_priloha.zip
- Size:
- 359.31 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 49.83 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
- Name:
- TRU0057_FEI_B2647_2612R059_2017_posudek_oponent_Krumnikl_Michal.pdf
- Size:
- 49.65 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Krumnikl, Michal