Dynamická triangulace Bézierových plátů pomocí NVIDIA SceniX
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Holčák, Filip | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2014-06-02 | cs |
| dc.date.accessioned | 2014-08-05T10:10:48Z | |
| dc.date.available | 2014-08-05T10:10:48Z | |
| dc.date.issued | 2014 | cs |
| dc.description | Import 05/08/2014 | cs |
| dc.description.abstract | Cílem mé bakalářské práce je prozkoumat stále se rozvíjející nové možnosti dynamické, GPU teselace. Dále je zde popsána platforma SceniX, graf scény vyvinutý společnosti NVIDIA, a její využití s~teselačními shadery a zobrazování rozsáhlých scén. V~neposlední řadě se v~této práci zabývám parametrickými plochami, zejména zpracováním NURBS ploch a jejich dekompozici na odpovídající Bézierovy pláty. Tato bakalářská práce obsahuje řešení problémů a algoritmy, se kterými jsem se setkal při vývoji teselační aplikace Bézierových plátů. | cs |
| dc.description.abstract | The goal of my bachelor thesis is to explore the field of continuously evolving possibilities in dynamic, GPU tessellation. Furthermore, I~describe SceniX, a scene graph developed by NVIDIA and its usage with tessellation shaders and large scenes. Last but not least, I~occupy with parametric surfaces, especially with processing NURBS surfaces and their subsequent decomposition to Bézier patches. This bachelor thesis also describes solutions to problems and algorithms, that I~have encountered during the development of the application for Bézier patches tessellation. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 6100906 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/104019 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Triangulace, teselace, teselační shader, Bézierův plát, NURBS plocha, dekompozice NURBS plochy, NVIDIA SceniX, graf scény | cs |
| dc.subject | Triangulation, tessellation, Bézier patch, NURBS surface, NURBS surface decomposition, NVIDIA SceniX, scene graph | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Dynamická triangulace Bézierových plátů pomocí NVIDIA SceniX | cs |
| dc.title.alternative | Dynamic Tessellation of Bezier Patches Using NVIDIA SceniX | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014.pdf
- Size:
- 5.82 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_priloha.zip
- Size:
- 24.48 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 50.94 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 49.81 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin