Dynamická triangulace Bézierových plátů pomocí NVIDIA SceniX

dc.contributor.advisorFabián, Tomášcs
dc.contributor.authorHolčák, Filipcs
dc.contributor.refereeNěmec, Martincs
dc.date.accepted2014-06-02cs
dc.date.accessioned2014-08-05T10:10:48Z
dc.date.available2014-08-05T10:10:48Z
dc.date.issued2014cs
dc.descriptionImport 05/08/2014cs
dc.description.abstractCílem mé bakalářské práce je prozkoumat stále se rozvíjející nové možnosti dynamické, GPU teselace. Dále je zde popsána platforma SceniX, graf scény vyvinutý společnosti NVIDIA, a její využití s~teselačními shadery a zobrazování rozsáhlých scén. V~neposlední řadě se v~této práci zabývám parametrickými plochami, zejména zpracováním NURBS ploch a jejich dekompozici na odpovídající Bézierovy pláty. Tato bakalářská práce obsahuje řešení problémů a algoritmy, se kterými jsem se setkal při vývoji teselační aplikace Bézierových plátů.cs
dc.description.abstractThe goal of my bachelor thesis is to explore the field of continuously evolving possibilities in dynamic, GPU tessellation. Furthermore, I~describe SceniX, a scene graph developed by NVIDIA and its usage with tessellation shaders and large scenes. Last but not least, I~occupy with parametric surfaces, especially with processing NURBS surfaces and their subsequent decomposition to Bézier patches. This bachelor thesis also describes solutions to problems and algorithms, that I~have encountered during the development of the application for Bézier patches tessellation.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent6100906 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisHOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/104019
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectTriangulace, teselace, teselační shader, Bézierův plát, NURBS plocha, dekompozice NURBS plochy, NVIDIA SceniX, graf scénycs
dc.subjectTriangulation, tessellation, Bézier patch, NURBS surface, NURBS surface decomposition, NVIDIA SceniX, scene graphen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleDynamická triangulace Bézierových plátů pomocí NVIDIA SceniXcs
dc.title.alternativeDynamic Tessellation of Bezier Patches Using NVIDIA SceniXen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014.pdf
Size:
5.82 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_priloha.zip
Size:
24.48 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
Size:
50.94 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOL0124_FEI_B2647_2612R025_2014_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
49.81 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin