Kapalná tělesa a jejich vizualizace
| dc.contributor.advisor | Gajdoš, Petr | en |
| dc.contributor.author | Dobrovolský, Lubomír | en |
| dc.contributor.referee | Platoš, Jan | en |
| dc.date.accepted | 2009-06-03 | en |
| dc.date.accessioned | 2009-09-01T05:54:58Z | |
| dc.date.available | 2009-09-01T05:54:58Z | |
| dc.date.issued | 2009 | en |
| dc.description.abstract | Obsahem této diplomové práce je zobrazování kapalných těles, jako jsou voda, či gel apod. Základem této práce je algoritmus marching cubes, který patří k základním v oblasti vizualizace kapalin. Složitost algoritmu je však velmi vysoká, a proto je vše počítáno na grafické kartě, tedy na GPU. Pro tyto výpočty je použita technologie od společnosti Nvidia, nazvaná CUDA. Její základy jsou v práci popsány a následně i samotná modifikace algoritmu marching cubes pro technologii CUDA. V závěru práce je pak řešeno zobrazení výsledků algoritmu pomocí pixel shaderu. Poslední kapitola prezentuje výsledky, kterých bylo dosaženo přenosem výpočtů na GPU. | cs |
| dc.description.abstract | The aim of this diploma thesis is the visualisation of fluids such as water or liquid etc. This project is focused mainly on the marching cubes algorithm, which is considered to be the base in the field of fluids visualisation. The complexity of this algorithm is very high and that is why a great portion of the computing was transferred to the GPU. For this computing, the CUDA technology of the Nvidia company is used. In the present diploma thesis, the bases of CUDA are described and used for speeding up marching cubes algorithm afterwards. The visualiton of the results was done with the aid of the pixel shader, which is presented in the conclusion. In the very last chapter, there are some graphic charts with the efficiency results reached by transferring of the computing to the GPU. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | Neuvedeno | cs |
| dc.identifier.location | ÚK/Sklad diplomových prací | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.signature | 200901332 | cs |
| dc.identifier.thesis | DOB113_FEI_N2647_2612T025_2009 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/73878 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.subject | shader | cs |
| dc.subject | CUDA. | cs |
| dc.subject | simulace | cs |
| dc.subject | voxel | cs |
| dc.subject | kapalina | cs |
| dc.subject | GLSL | cs |
| dc.subject | vizualizace | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | pixel shader | cs |
| dc.subject | marching cubes | cs |
| dc.subject | marching square | cs |
| dc.subject | simulation | en |
| dc.subject | fluid | en |
| dc.subject | visualisation | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Kapalná tělesa a jejich vizualizace | cs |
| dc.title.alternative | Fluid objects visualization | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |