Kapalná tělesa a jejich vizualizace

dc.contributor.advisorGajdoš, Petren
dc.contributor.authorDobrovolský, Lubomíren
dc.contributor.refereePlatoš, Janen
dc.date.accepted2009-06-03en
dc.date.accessioned2009-09-01T05:54:58Z
dc.date.available2009-09-01T05:54:58Z
dc.date.issued2009en
dc.description.abstractObsahem této diplomové práce je zobrazování kapalných těles, jako jsou voda, či gel apod. Základem této práce je algoritmus marching cubes, který patří k základním v oblasti vizualizace kapalin. Složitost algoritmu je však velmi vysoká, a proto je vše počítáno na grafické kartě, tedy na GPU. Pro tyto výpočty je použita technologie od společnosti Nvidia, nazvaná CUDA. Její základy jsou v práci popsány a následně i samotná modifikace algoritmu marching cubes pro technologii CUDA. V závěru práce je pak řešeno zobrazení výsledků algoritmu pomocí pixel shaderu. Poslední kapitola prezentuje výsledky, kterých bylo dosaženo přenosem výpočtů na GPU.cs
dc.description.abstractThe aim of this diploma thesis is the visualisation of fluids such as water or liquid etc. This project is focused mainly on the marching cubes algorithm, which is considered to be the base in the field of fluids visualisation. The complexity of this algorithm is very high and that is why a great portion of the computing was transferred to the GPU. For this computing, the CUDA technology of the Nvidia company is used. In the present diploma thesis, the bases of CUDA are described and used for speeding up marching cubes algorithm afterwards. The visualiton of the results was done with the aid of the pixel shader, which is presented in the conclusion. In the very last chapter, there are some graphic charts with the efficiency results reached by transferring of the computing to the GPU.en
dc.description.categoryPrezenčnícs
dc.description.department456 - Katedra informatikyen
dc.description.resultvýborněcs
dc.formatNeuvedenocs
dc.identifier.locationÚK/Sklad diplomových pracícs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.signature200901332cs
dc.identifier.thesisDOB113_FEI_N2647_2612T025_2009
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/73878
dc.language.isocsen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.subjectshadercs
dc.subjectCUDA.cs
dc.subjectsimulacecs
dc.subjectvoxelcs
dc.subjectkapalinacs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectvizualizacecs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectpixel shadercs
dc.subjectmarching cubescs
dc.subjectmarching squarecs
dc.subjectsimulationen
dc.subjectfluiden
dc.subjectvisualisationen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.en
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleKapalná tělesa a jejich vizualizacecs
dc.title.alternativeFluid objects visualizationen
dc.typeDiplomová prácecs

Files