Možnosti virtuální reality v Unreal Engine 5

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorKotlář, Josef
dc.contributor.refereeFabián, Tomáš
dc.date.accepted2024-06-05
dc.date.accessioned2024-06-27T17:24:13Z
dc.date.available2024-06-27T17:24:13Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractTato práce se zabývá různými technikami pro tvorbu, optimalizaci a export VR aplikací v prostředí Unreal Engine 5. Testuje jak výchozí šablonu UE, tak i její rozšíření a vlastní řešení. Krom implementovaných komponent je výsledkem několik scén, na kterých jsou jednotlivé techniky demonstrovány. Scény ukazují využití VR jak pro zábavu tak pro vzdělávací účely. Dále se zabývá rozšiřováním možností Unreal Engine pomocí tvorby pluginů a vizualizací dat z externích zdrojů. Výsledné aplikace jsou otestovány na VR řešeních Meta Quest 2, Meta Quest 3 a HTC Vive Pro 2 a to jak v PCVR tak ve standalone režimu.cs
dc.description.abstractThesis describes different techniques for creation, optimization and export of VR applications in Unreal Engine 5. Different parts of the default VR template are tested, extended or replaced. Described techniques are used to create different demonstration scenes, which show the use of VR for both education and entertaintment. Thesis also explores the options of extending Unreal Engine by creating plugins and importing data from external sources. Applications are tested on Meta Quest 2, Meta Quest 3 and HTC Vive Pro 2 both in PCVR and standalone modes.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent9328020 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisKOT0257_FEI_N0613A140034_2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/153635
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUnreal Engine 5cs
dc.subjectVirtuální realitacs
dc.subjectInverzní kinematikacs
dc.subjectOptimalizacecs
dc.subjectVizualizacecs
dc.subjectStandalone VRcs
dc.subjectUnreal Engine 5en
dc.subjectVirtual realityen
dc.subjectInverse Kinematicsen
dc.subjectOptimizationen
dc.subjectVisualizationen
dc.subjectStandalone VRen
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programInformatikacs
dc.titleMožnosti virtuální reality v Unreal Engine 5cs
dc.title.alternativePossibilities of Virtual Reality in Unreal Engine 5en
dc.typeDiplomová prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 5 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_N0613A140034_2024.pdf
Size:
8.9 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_N0613A140034_2024_zadani.pdf
Size:
122.77 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Zadání
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_N0613A140034_2024_priloha.zip
Size:
15.87 MB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_N0613A140034_2024_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
145.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOT0257_FEI_N0613A140034_2024_posudek_oponent_Fabian_Tomas.pdf
Size:
146.46 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Fabián, Tomáš