Rigování a animování v programu Blender
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | cs |
| dc.contributor.author | Vašut, Michal | cs |
| dc.contributor.referee | Gajdoš, Petr | cs |
| dc.date.accepted | 2012-05-29 | cs |
| dc.date.accessioned | 2012-07-11T07:52:19Z | |
| dc.date.available | 2012-07-11T07:52:19Z | |
| dc.date.issued | 2012 | cs |
| dc.description | Import 03/08/2012 | cs |
| dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je popsat možnosti open source nástroje pro tvorbu 3D grafiky Blender v oblastech rigování a~animace. Součástí práce je popis možností použití Motion Capture, včetně zachytávání pohybu v reálném čase pomocí pohybového senzoru Kinect. Následuje srovnání interního renderovacího enginu s nově vyvíjeným enginem Cycles~a~možnosti Blenderu při tvorbě krátkého animovaného filmu. | cs |
| dc.description.abstract | The goal of this bachelor thesis is to describe possibilities of the open source 3D suite Blender in the field of rigging and animation. Part of this thesis will be description of~using Motion Capture during animation workflow including real time motion capture with motion sensor Kinect. Next, there is the comparison of internal rendering engine with newly developed Cycles engine and Blender possibilities during the process of creating a short animation. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | dobře | cs |
| dc.format.extent | 1799722 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | VAS326_FEI_B2647_2612R025_2012 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/93159 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Blender | cs |
| dc.subject | 3D grafika | cs |
| dc.subject | Motion Capture | cs |
| dc.subject | rigování | cs |
| dc.subject | animace | cs |
| dc.subject | Kinect | cs |
| dc.subject | Blender | en |
| dc.subject | 3D graphics | en |
| dc.subject | Motion Capture | en |
| dc.subject | rigging | en |
| dc.subject | animation | en |
| dc.subject | Kinect | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Rigování a animování v programu Blender | cs |
| dc.title.alternative | Animation in Blender | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- VAS326_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
- Size:
- 1.72 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- VAS326_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
- Size:
- 35.94 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- VAS326_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 48.58 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
- Name:
- VAS326_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Gajdos_Petr.pdf
- Size:
- 50.25 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Gajdoš, Petr