Modelování v 3D prostředí formou počítačové hry
| dc.contributor.advisor | Fasuga, Radoslav | en |
| dc.contributor.author | Jeřábek, Tomáš | en |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | en |
| dc.date.accepted | 2009-06-08 | en |
| dc.date.accessioned | 2009-09-01T20:20:16Z | |
| dc.date.available | 2009-09-01T20:20:16Z | |
| dc.date.issued | 2009 | en |
| dc.description | Import 01/09/2009 | |
| dc.description.abstract | Práce popisuje tvorbu her na platformě .NET za použití frameworku XNA. Součástí práce je implementace herního systému pro tvorbu deskových her. První část práce pojednává o možnostech a způsobech tvorby her v XNA frameworku. Jsou zde popsány základní postupy pro práci s grafikou, vstupy, zvukem a obsahem. V kapitole návrhu aplikace je popsán systém pro detekci kolizí. | cs |
| dc.description.abstract | The document describes game creation on .NET platform using XNA framework. Part of the work is implementation the game system for creating board games. The first part of the document deals with the possibilities and ways of making games in XNA framework. There are described the basic procedures for working with graphics, input, sound and content. The Design chapter describes a system for collision detection. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | 34 l. : il. + 3 příl. + 1 CD | cs |
| dc.identifier.location | ÚK/Sklad diplomových prací | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.signature | 200905180 | cs |
| dc.identifier.thesis | JER042_FEI_B2647_2612R025_2009 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/75367 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.subject | Projection Matrix | cs |
| dc.subject | View Matrix | cs |
| dc.subject | World Matrix | cs |
| dc.subject | Matice | cs |
| dc.subject | Vykreslení v ploše | cs |
| dc.subject | Vykreslení v prostoru | cs |
| dc.subject | Detekce kolizí | cs |
| dc.subject | Tvorba her | cs |
| dc.subject | XNA | cs |
| dc.subject | .NET | cs |
| dc.subject | Projection Matrix | en |
| dc.subject | .NET | en |
| dc.subject | XNA | en |
| dc.subject | Game development | en |
| dc.subject | Collision detection | en |
| dc.subject | Drawing in space | en |
| dc.subject | Drawing in plane | en |
| dc.subject | Matrix | en |
| dc.subject | World Matrix | en |
| dc.subject | View Matrix | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Modelování v 3D prostředí formou počítačové hry | cs |
| dc.title.alternative | Modeling in 3D space by form of computer game | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |