Nové možnosti v Unreal Engine 5
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | |
| dc.contributor.author | Foukal, Ondřej | |
| dc.contributor.referee | Fabián, Tomáš | |
| dc.date.accepted | 2024-06-05 | |
| dc.date.accessioned | 2024-06-27T17:25:43Z | |
| dc.date.available | 2024-06-27T17:25:43Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | Diplomová práce se zabývá možnostmi vizualizace s využitím moderního herního enginu Unreal Enginu 5, který přináší do procesu vizualizace nové technologie. Mezi nejdůležitější patří Nanite, Lumen, World Partition a Virtual Shadow Maps. První část diplomové práce uvádí potřebnou teorii, která slouží k pochopení těchto technologií. Druhá část vysvětluje jejich fungování, třetí část se zabývá převodem dvou projektů do Unreal Enginu 5. Prvním z těchto projektů je Projekt vizualizace budovy FEI, kterou bylo nutné vzhledem k novým technologiím upravit. Úprava spočívala v přepracování téměř celé budovy, ve vytvoření okolního prostředí a v~převodu projektu na World Partition. Na tomto projektu byl také otestován NPC systém využívající konverzační umělou inteligenci. Druhým z projektů je Projekt stožáru VVN, na kterém byly předvedeny technologie pro virtuální realitu. V závěrečné části byly technologie Nanite, Lumen a Virtual Shadow Maps otestovány a porovnány se staršími technologiemi z Unreal Enginu 4. Srovnání bylo realizováno jak z pohledu vizuálního, tak z hlediska výkonu i samotné praktičnosti použití. | cs |
| dc.description.abstract | The thesis deals with the possibilities of visualization using the modern game engine Unreal Engine 5, which brings new technologies to the visualization process. The most important ones are Nanite, Lumen, World Partition and Virtual Shadow Maps. The first part of the thesis presents the necessary theory to understand those technologies. The second part explains how they work, the third part deals with the conversion of two projects to Unreal Engine 5. The first of these projects is the FEI Building Visualization Project, which had to be modified due to the new technologies. The modification consisted of redesigning almost the entire building, creating the surrounding environment and converting the project to World Partition. Also on this project, an NPC system using conversational artificial intelligence was tested. The second project is the VHV Pylon project, on which virtual reality technologies were demonstrated. In the final part Nanite, Lumen and Virtual Shadow Maps technologies were tested and compared with older technologies from Unreal Engine 4. The comparison was made both in terms of visuals, performance and the actual practicality of use. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 16496078 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/153826 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Blender | cs |
| dc.subject | 3D modelování | cs |
| dc.subject | vizualizace | cs |
| dc.subject | Unreal Engine 5 | cs |
| dc.subject | Nanite | cs |
| dc.subject | Lumen | cs |
| dc.subject | World Partition | cs |
| dc.subject | Virtual Shadow Maps | cs |
| dc.subject | VR | cs |
| dc.subject | Ray Tracing | cs |
| dc.subject | NPC | cs |
| dc.subject | AI | cs |
| dc.subject | Blender | en |
| dc.subject | 3D modelling | en |
| dc.subject | visualization | en |
| dc.subject | Unreal Engine 5 | en |
| dc.subject | Nanite | en |
| dc.subject | Lumen | en |
| dc.subject | World Partition | en |
| dc.subject | Virtual Shadow Maps | en |
| dc.subject | VR | en |
| dc.subject | Ray Tracing | en |
| dc.subject | NPC | en |
| dc.subject | AI | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Nové možnosti v Unreal Engine 5 | cs |
| dc.title.alternative | New Features in Unreal Engine 5 | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 5 out of 5 results
Loading...
- Name:
- FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023.pdf
- Size:
- 15.73 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023_zadani.pdf
- Size:
- 79.94 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Zadání
Loading...
- Name:
- FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023_priloha.zip
- Size:
- 418.24 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 146.64 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
- Name:
- FOU0021_FEI_N2647_2612T025_2023_posudek_oponent_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 145.24 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Fabián, Tomáš