Využití strojové učení v počítačových hrách

dc.contributor.advisorJežek, David
dc.contributor.authorHoráček, Marek
dc.contributor.refereeKožusznik, Jan
dc.date.accepted2020-06-24
dc.date.accessioned2020-07-20T12:05:54Z
dc.date.available2020-07-20T12:05:54Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractTato práce se zabývá výzkumem a implementací umělé inteligence v počítačových hrách s ambicí využít v co možná největší míře strojové učení. V rámci práce bylo vytvořeno jednoduché procedurální generování samostatně se chovajících postav, jejich následné učení chůze za pomocí posilovaného učení, vytváření těchto postav v simulačním prostředí, které bylo navíc rozšířeno o systém zkušeností a adaptivní chování postav pohybujících se po tomto prostředí. Výsledkem práce je prezentace zdárného využití strojového učení při implementaci chování samostatně se chovajících postav v simulačním prostředí.cs
dc.description.abstractThis thesis is focused on the research and implementation of artificial intelligence in computer games with the ambition to utilize machine learning in the greatest possible extent. We have created a simple, procedural generation of non-playable characters, their subsequent learning to walk with the help of reinforcement learning, creating such characters in the simulation environment, which was also extended by a system of experiences and adaptive behavior of characters moving in the environment. The result of this thesis is a presentation of a successful utilization of machine learning in the implementation of behavior of non-playable characters in the simulation environment.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent5478501 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisHOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/140413
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectstrojové učenícs
dc.subjectpočítačové hrycs
dc.subjectdiplomová prácecs
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectmachine learningen
dc.subjectcomputer gamesen
dc.subjectmaster thesisen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleVyužití strojové učení v počítačových hráchcs
dc.title.alternativeMachine Learning in Computer Gamesen
dc.typeDiplomová prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020.pdf
Size:
5.22 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_priloha.zip
Size:
48.65 MB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_posudek_vedouci_Jezek_David.pdf
Size:
54.67 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Ježek, David
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_posudek_oponent_Kozusznik_Jan.pdf
Size:
54.37 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Kožusznik, Jan