Využití strojové učení v počítačových hrách
| dc.contributor.advisor | Ježek, David | |
| dc.contributor.author | Horáček, Marek | |
| dc.contributor.referee | Kožusznik, Jan | |
| dc.date.accepted | 2020-06-24 | |
| dc.date.accessioned | 2020-07-20T12:05:54Z | |
| dc.date.available | 2020-07-20T12:05:54Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se zabývá výzkumem a implementací umělé inteligence v počítačových hrách s ambicí využít v co možná největší míře strojové učení. V rámci práce bylo vytvořeno jednoduché procedurální generování samostatně se chovajících postav, jejich následné učení chůze za pomocí posilovaného učení, vytváření těchto postav v simulačním prostředí, které bylo navíc rozšířeno o systém zkušeností a adaptivní chování postav pohybujících se po tomto prostředí. Výsledkem práce je prezentace zdárného využití strojového učení při implementaci chování samostatně se chovajících postav v simulačním prostředí. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis is focused on the research and implementation of artificial intelligence in computer games with the ambition to utilize machine learning in the greatest possible extent. We have created a simple, procedural generation of non-playable characters, their subsequent learning to walk with the help of reinforcement learning, creating such characters in the simulation environment, which was also extended by a system of experiences and adaptive behavior of characters moving in the environment. The result of this thesis is a presentation of a successful utilization of machine learning in the implementation of behavior of non-playable characters in the simulation environment. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 5478501 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/140413 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | strojové učení | cs |
| dc.subject | počítačové hry | cs |
| dc.subject | diplomová práce | cs |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | machine learning | en |
| dc.subject | computer games | en |
| dc.subject | master thesis | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Magisterský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Využití strojové učení v počítačových hrách | cs |
| dc.title.alternative | Machine Learning in Computer Games | en |
| dc.type | Diplomová práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020.pdf
- Size:
- 5.22 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_priloha.zip
- Size:
- 48.65 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_posudek_vedouci_Jezek_David.pdf
- Size:
- 54.67 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Ježek, David
Loading...
- Name:
- HOR0281_FEI_N2647_2612T025_2020_posudek_oponent_Kozusznik_Jan.pdf
- Size:
- 54.37 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Kožusznik, Jan