Zobrazování transparentních materiálů pomocí OpenGL
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Čičkán, Michal | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2013-06-05 | cs |
| dc.date.accessioned | 2013-06-26T11:18:55Z | |
| dc.date.available | 2013-06-26T11:18:55Z | |
| dc.date.issued | 2013 | cs |
| dc.description | Import 26/06/2013 | cs |
| dc.description.abstract | Zobrazovanie priehľadných plôch je vedecká disciplína, ktorá sa zaoberá korektným zobrazením transparentnosti. Plochý sú definované vrcholmi, ktoré obsahujú informácie o farbe, transparentnosti a pozícii. Na základe daných informácií je určená výsledná farba a transparentnosť jednotlivých objektov. Táto bakalárska práca sa zaoberá zobrazením priehľadných plôch spôsobom, ktorý nie je závislý na usporiadaní vrcholov objektu. Poskytuje porovnanie medzi jednoduchou implementáciou zabudovanou v OpenGL a implementáciou nezávislou na poradí vrcholov objektu. Praktická časť sa sústredí na implementáciu Dual Depth Peelingu v jazyku c++ používajúcu grafické knižnice OpenGL a jeho výsledku pri aplikovaní na transparentný objekt. | cs |
| dc.description.abstract | Rendering of transparent surfaces is scientific discipline, which studies correct displaying of transparency. Surfaces are defined with vertices, which contains information about color, transparency and position. Based on this informations is identified result color and transparency of every single object. This thesis provides solution of displaying transparent surfaces, which is not depended on order of vertices of object. Provides comparison between simple implementation embedded in OpenGL and implementation, which is independent on order of vertices. The practical part is concentrating to implement method Dual Depth Peeling in programming language c++, using graphic libraries OpenGL and his result after application on transparent object. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | dobře | cs |
| dc.format.extent | 1946264 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | CIC0005_FEI_B2647_2612R025_2013 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/98825 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | C++ | cs |
| dc.subject | správne zobrazovanie priehľadných plôch | cs |
| dc.subject | nezávislé na poradí | cs |
| dc.subject | OpenGL | en |
| dc.subject | C++ | en |
| dc.subject | correct rendering semi-transparent surfaces | en |
| dc.subject | independent order | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Zobrazování transparentních materiálů pomocí OpenGL | cs |
| dc.title.alternative | Correct Rendering of Semi-transparent Materials in OpenGL | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- CIC0005_FEI_B2647_2612R025_2013.pdf
- Size:
- 1.86 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- CIC0005_FEI_B2647_2612R025_2013_priloha.zip
- Size:
- 28.66 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- CIC0005_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 50.69 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- CIC0005_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 50.97 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin