Dynamický terén v Unreal Engine

dc.contributor.advisorGajdoš, Petr
dc.contributor.authorJuroško, Pavel
dc.contributor.refereeNěmec, Martin
dc.date.accepted2024-06-04
dc.date.accessioned2024-06-27T17:25:32Z
dc.date.available2024-06-27T17:25:32Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractCílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat řešení pro dynamickou tvorbu terénu na základě vstupních výškových dat v prostředí Unreal Engine. První část této práce se věnuje přehledu technologií a základních konceptů procedurální generace. Následuje detailní popis navrženého systému pro generování terénu, včetně vlastní implementace zajišťující jeho pokrytí. Funkčnost a využití tohoto systému je demonstrována na ukázkové scéně. Práce je zakončena výkonnostním testováním navržených nástrojů.cs
dc.description.abstractThe aim of this bachelor's thesis is to design and implement a solution for dynamic terrain creation based on input elevation data in the Unreal Engine environment. The first part of this thesis focuses on an overview of technologies and basic concepts of procedural generation. This is followed by a detailed description of the designed terrain generation system, including own implementation ensuring its coverage. The functionality and utilization of this system are demonstrated on a sample scene. The thesis concludes with performance testing of the proposed tools.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent17833170 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724
dc.identifier.thesisJUR0452_FEI_B0613A140014_2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/153790
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectProcedurální generacecs
dc.subjectDynamický teréncs
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.subjectMeshcs
dc.subjectParalelismuscs
dc.subjectHardwarová akceleracecs
dc.subjectProcedural generationen
dc.subjectDynamic terrainen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectMeshen
dc.subjectParallelismen
dc.subjectHardware accelerationen
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformatikacs
dc.titleDynamický terén v Unreal Enginecs
dc.title.alternativeDynamic terrain in Unreal Engineen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 5 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JUR0452_FEI_B0613A140014_2024.pdf
Size:
17.01 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Text práce
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_zadani.pdf
Size:
122.97 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Zadání
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_priloha.zip
Size:
2.62 GB
Format:
Unknown data format
Description:
Příloha
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_posudek_vedouci_Gajdos_Petr.pdf
Size:
146.12 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Gajdoš, Petr
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
145.42 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin