Dynamický terén v Unreal Engine
| dc.contributor.advisor | Gajdoš, Petr | |
| dc.contributor.author | Juroško, Pavel | |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | |
| dc.date.accepted | 2024-06-04 | |
| dc.date.accessioned | 2024-06-27T17:25:32Z | |
| dc.date.available | 2024-06-27T17:25:32Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat řešení pro dynamickou tvorbu terénu na základě vstupních výškových dat v prostředí Unreal Engine. První část této práce se věnuje přehledu technologií a základních konceptů procedurální generace. Následuje detailní popis navrženého systému pro generování terénu, včetně vlastní implementace zajišťující jeho pokrytí. Funkčnost a využití tohoto systému je demonstrována na ukázkové scéně. Práce je zakončena výkonnostním testováním navržených nástrojů. | cs |
| dc.description.abstract | The aim of this bachelor's thesis is to design and implement a solution for dynamic terrain creation based on input elevation data in the Unreal Engine environment. The first part of this thesis focuses on an overview of technologies and basic concepts of procedural generation. This is followed by a detailed description of the designed terrain generation system, including own implementation ensuring its coverage. The functionality and utilization of this system are demonstrated on a sample scene. The thesis concludes with performance testing of the proposed tools. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 17833170 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | JUR0452_FEI_B0613A140014_2024 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/153790 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Procedurální generace | cs |
| dc.subject | Dynamický terén | cs |
| dc.subject | Unreal Engine | cs |
| dc.subject | Mesh | cs |
| dc.subject | Paralelismus | cs |
| dc.subject | Hardwarová akcelerace | cs |
| dc.subject | Procedural generation | en |
| dc.subject | Dynamic terrain | en |
| dc.subject | Unreal Engine | en |
| dc.subject | Mesh | en |
| dc.subject | Parallelism | en |
| dc.subject | Hardware acceleration | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informatika | cs |
| dc.title | Dynamický terén v Unreal Engine | cs |
| dc.title.alternative | Dynamic terrain in Unreal Engine | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 5 out of 5 results
Loading...
- Name:
- JUR0452_FEI_B0613A140014_2024.pdf
- Size:
- 17.01 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_zadani.pdf
- Size:
- 122.97 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Zadání
Loading...
- Name:
- JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_priloha.zip
- Size:
- 2.62 GB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_posudek_vedouci_Gajdos_Petr.pdf
- Size:
- 146.12 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Gajdoš, Petr
Loading...
- Name:
- JUR0452_FEI_B0613A140014_2024_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 145.42 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin