Scrabble

dc.contributor.advisorPlatoš, Jancs
dc.contributor.authorNěmec, Petrcs
dc.contributor.refereeKrumnikl, Michalcs
dc.date.accepted2011-05-30cs
dc.date.accessioned2011-07-01T04:58:50Z
dc.date.available2011-07-01T04:58:50Z
dc.date.issued2011cs
dc.descriptionImport 04/07/2011cs
dc.description.abstractCílem této bakalářské práce je implementace deskové hry Scrabble v elektronické podobě. To znamená ve formě počítačové hry, napsané v jazyce C#. Hlavním bodem tvorby je realizace umělé inteligence počítačového hráče. Je nutné vhodně zvolit datovou strukturu pro uložení celého herního slovníku a také algoritmus procházející tuto strukturu tak, aby měl co nejmenší časovou náročnost. Umělá inteligence nebude schopná taktizovat a hráč nebude mít možnost volit mezi jejími různými úrovněmi. Výběr tahu počítačového hráče bude probíhat čistě v závislosti na bodovém ohodnocení vytvořeného slova.cs
dc.description.abstractThe aim of my bachelor work is implementation Scrabble board game to electronic form. It means implementation to form of computer game written in programming language C#. The main point of my activity is realization artificial intelligence of computer player. It is necessary to find data structure for save whole game dictionary and algorithm which go this structure in very short time. The artificial intelligence can't make decision and player can't choose its differences levels. The computer player will choose its next progress according to points rate of created word.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent583649 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisNEM370_FEI_B2647_2612R025_2011
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/87440
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectTRIEcs
dc.subjectBacktrackingcs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectslovníkcs
dc.subjectgenerátor tahůcs
dc.subjectTRIEen
dc.subjectBacktrackingen
dc.subjectArtificial Intelligenceen
dc.subjectDictionaryen
dc.subjectMoves Generatoren
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleScrabblecs
dc.title.alternativeScrabbleen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 out of 5 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
NEM370_FEI_B2647_2612R025_2011.pdf
Size:
569.97 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
NEM370_FEI_B2647_2612R025_2011_zadani.pdf
Size:
670.65 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
NEM370_FEI_B2647_2612R025_2011_priloha.pdf
Size:
70.64 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
NEM370_FEI_B2647_2612R025_2011_posudek_vedouci_Platos_Jan.pdf
Size:
48.02 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Platoš, Jan
Loading...
Thumbnail Image
Name:
NEM370_FEI_B2647_2612R025_2011_posudek_oponent_Krumnikl_Michal.pdf
Size:
48.23 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Krumnikl, Michal