Návrh a implementace pokročilých stínovacích programů

dc.contributor.advisorFabián, Tomášcs
dc.contributor.authorSoukup, Ondřejcs
dc.contributor.refereeNěmec, Martincs
dc.date.accepted2013-06-03cs
dc.date.accessioned2013-06-26T11:19:58Z
dc.date.available2013-06-26T11:19:58Z
dc.date.issued2013cs
dc.descriptionImport 26/06/2013cs
dc.description.abstractV současné době umožňuje stoupající výkon grafických karet používání stále pokročilejších efektů, díky kterým se počítačové simulace čím dál tím víc přibližují realitě. V této práci se snažím předvést několik postupů, jak s pomocí OpenGL a jazyka pro programování stínovacích programů GLSL, dosáhnout realisticky vypadající výsledků při simulaci vzhledu různých materiálů. Z důvodu nedostatku existujících aplikací vhodných pro vývoj stínovacích programů, také zběžně proberu způsob, jakým si napsat vlastní. V závěru potom srovnám dopad jednotlivých stínovacích programů na výkon.cs
dc.description.abstractIncreasing performance of graphics cards currently allows use more advanced effects, due to which computer simulation becomes increasingly closer to reality. In this paper I try to present several methods using OpenGL and programming language GLSL shaders, achieve realistic-looking results when simulating the appearance of various materials. Due to the lack of existing applications suitable for the development of shaders, also briefly discuss how to write your own. In conclusion then compare the impact of different shaders on performance.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultdobřecs
dc.format.extent3491632 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisSOU182_FEI_B2647_2612R025_2013
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/98947
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectVertex shadercs
dc.subjectFragment Shadercs
dc.subjectBRDFcs
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectVertex shaderen
dc.subjectFragment Shaderen
dc.subjectBRDFen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleNávrh a implementace pokročilých stínovacích programůcs
dc.title.alternativeAdvanced Shader Designen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SOU182_FEI_B2647_2612R025_2013.pdf
Size:
3.33 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SOU182_FEI_B2647_2612R025_2013_priloha.zip
Size:
29.6 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SOU182_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
Size:
50.21 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SOU182_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
49.55 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin