Metody umělé inteligence pro hru StarCraft

dc.contributor.advisorMeca, Romancs
dc.contributor.authorHajný, Jiřícs
dc.contributor.refereeLukáš, Petrcs
dc.date.accepted2015-06-03cs
dc.date.accessioned2015-07-22T09:19:16Z
dc.date.available2015-07-22T09:19:16Z
dc.date.issued2015cs
dc.descriptionImport 22/07/2015cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce pojednává o Umělé Inteligenci ve real-time strategických hrách a její následné implementaci do hrz StarCraft: Broodwar. Pro vytvoření Umělé Inteligence byly použity algoritmy Minmax, Hierarchical Tasks Networks a další. Na základě tohoto byla vytvořena samostatně fungující Umělá Inteligence s vlatním Micro a Macromanagementem. Tato práce by měla sloužit jako možný nástin pro všechny zájemce o tvorbu Umělé Inteligence ve hrách.cs
dc.description.abstractThis bachelor project deals about Artificial Inteligence in real-time strategy games and its implementation into the game Starcraft: Broodwar. To creation of Artificial Inteligence were used algorithms like Minmax, Hierarchical Task Networks ets. Bases on this there was created fully functional Artificial Inteligence with its own Micro and Macromanagement. This bachelor project can be used as potentional beginning place for those, who are interested in Artificial Inteligence in games.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent1661286 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisHAJ0079_FEI_B2647_2612R025_2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/108895
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectbakalářská prácecs
dc.subjectUmělá Inteligencecs
dc.subjectStarCraft: Broodwarcs
dc.subjecthrycs
dc.subjectMinmaxcs
dc.subjectHierarchical Tasks Networkscs
dc.subjectreal-time strategiecs
dc.subjectbachelor projecten
dc.subjectArtificial Inteligenceen
dc.subjectStarCraft: Broodwaren
dc.subjectgamesen
dc.subjectMinmaxen
dc.subjectHierarchical Tasks Networksen
dc.subjectreal-time strategyen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleMetody umělé inteligence pro hru StarCraftcs
dc.title.alternativeMethods of Artificial Intelligence for the Game StarCraften
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HAJ0079_FEI_B2647_2612R025_2015.pdf
Size:
1.58 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HAJ0079_FEI_B2647_2612R025_2015_priloha.rar
Size:
56.01 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HAJ0079_FEI_B2647_2612R025_2015_posudek_vedouci_Meca_Roman.pdf
Size:
48.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Meca, Roman
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HAJ0079_FEI_B2647_2612R025_2015_posudek_oponent_Lukas_Petr.pdf
Size:
49.86 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Lukáš, Petr