Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Šurík, Jan | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2012-05-29 | cs |
| dc.date.accessioned | 2012-07-11T07:51:25Z | |
| dc.date.available | 2012-07-11T07:51:25Z | |
| dc.date.issued | 2012 | cs |
| dc.description | Import 03/08/2012 | cs |
| dc.description.abstract | Práce se zabývá seznámením se s architekturou herních enginů, specificky subsystému pro fyzikální simulace. Hlavní zaměření je na fyzikální akcelerátor nVidia PhysX a jeho využití pro vytvoření fyzikálně korektního prostředí pro použití v FPS hrách. Výsledná implementace by měla poskytovat dobrý základ pro co nejreálnější zážitek z pohybu ve virtuálním světě co se fyzických interakcí týče. Posledním tématem je multiplayer v počítačových hrách a návrh jeho implementace. | cs |
| dc.description.abstract | Thesis consists of introduction to game engine architecture, while focusing on subsystem for physical simulations. Main focus is on nVidia PhysX application accelerator and it's use in creating physically correct environmnet for use in FPS games. Resulting implementation should provide good basis for as realistic feeling as possible while moving around in virtual world from physical interactions. Final topic is multiplayer in video games and designing its implementation. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 3751879 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/93114 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | nVidia PhysX | cs |
| dc.subject | interakce prostředí | cs |
| dc.subject | multiplayer | cs |
| dc.subject | bakalářská práce | cs |
| dc.subject | nVidia PhysX | en |
| dc.subject | environment interactions | en |
| dc.subject | multiplayer | en |
| dc.subject | bachelor thesis | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS | cs |
| dc.title.alternative | Development of Game Engine Subsystems for FPS | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
- Size:
- 3.58 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
- Size:
- 13.23 KB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 49.49 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 48.16 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin