Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS

dc.contributor.advisorFabián, Tomášcs
dc.contributor.authorŠurík, Jancs
dc.contributor.refereeNěmec, Martincs
dc.date.accepted2012-05-29cs
dc.date.accessioned2012-07-11T07:51:25Z
dc.date.available2012-07-11T07:51:25Z
dc.date.issued2012cs
dc.descriptionImport 03/08/2012cs
dc.description.abstractPráce se zabývá seznámením se s architekturou herních enginů, specificky subsystému pro fyzikální simulace. Hlavní zaměření je na fyzikální akcelerátor nVidia PhysX a jeho využití pro vytvoření fyzikálně korektního prostředí pro použití v FPS hrách. Výsledná implementace by měla poskytovat dobrý základ pro co nejreálnější zážitek z pohybu ve virtuálním světě co se fyzických interakcí týče. Posledním tématem je multiplayer v počítačových hrách a návrh jeho implementace.cs
dc.description.abstractThesis consists of introduction to game engine architecture, while focusing on subsystem for physical simulations. Main focus is on nVidia PhysX application accelerator and it's use in creating physically correct environmnet for use in FPS games. Resulting implementation should provide good basis for as realistic feeling as possible while moving around in virtual world from physical interactions. Final topic is multiplayer in video games and designing its implementation.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent3751879 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisSUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/93114
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectnVidia PhysXcs
dc.subjectinterakce prostředícs
dc.subjectmultiplayercs
dc.subjectbakalářská prácecs
dc.subjectnVidia PhysXen
dc.subjectenvironment interactionsen
dc.subjectmultiplayeren
dc.subjectbachelor thesisen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleVývoj subsystémů herního enginu pro FPScs
dc.title.alternativeDevelopment of Game Engine Subsystems for FPSen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
Size:
3.58 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
Size:
13.23 KB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
Size:
49.49 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SUR0015_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
48.16 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin