Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Kohoutek, Martin | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2012-05-29 | cs |
| dc.date.accessioned | 2012-07-11T07:56:30Z | |
| dc.date.available | 2012-07-11T07:56:30Z | |
| dc.date.issued | 2012 | cs |
| dc.description | Import 03/08/2012 | cs |
| dc.description.abstract | Tématem této bakalářské práce je vývoj herního subsystému. To je rozděleno do více částí, počínaje generováním samotného prostředí, kde se veškeré akce budou odehrávat. V tomto případě se jedná o exteriérové prostředí, konkrétně část terénu. Další, nejdůležitější částí je problematika efektivního vykreslování. Vykreslit jen to co má být vykresleno a to co nejrychleji. Poslední částí práce je vzhled a tudíž celkový dojem virtuálního světa. Textury, detaily, osvětlení a stíny jsou to co upoutá jako první a také jedna z hlavních věcí, co herní systém prodává. Problém optimalizace, vzhledu aplikace a fyziky modelů jsou aspekty, které, když jsou dobře odvedené, dělají kvalitní herní systém. | cs |
| dc.description.abstract | The main idea if this bachelor's thesis is the development of game sub-engine. It is divided into several parts, starting with generation of environment where every action will take place. In this case it is exterior environment, specifically part of terrain. Another, the most important part is efficient render issue. Draw only what has to be rendered and as fast as possible. The last part of this thesis is appearance and whole impression of virtual world. Textures, details , lighting and shadows are the most attracting and the most important parts that solds gaming system. The problem of optimalization, appearance of application and models physics are aspects, if done well, that do perfect gaming engine. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 3543992 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/93332 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | FPS subsystém, efektivní vykreslování, úroveň detailů, generování terénu | cs |
| dc.subject | FPS sub-engine, effective render, level of detail, terrain generation | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS | cs |
| dc.title.alternative | Development of Game Engine Subsystems for FPS | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
- Size:
- 3.38 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
- Size:
- 10.65 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 48.99 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 48.26 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin