Vývoj subsystémů herního enginu pro FPS

dc.contributor.advisorFabián, Tomášcs
dc.contributor.authorKohoutek, Martincs
dc.contributor.refereeNěmec, Martincs
dc.date.accepted2012-05-29cs
dc.date.accessioned2012-07-11T07:56:30Z
dc.date.available2012-07-11T07:56:30Z
dc.date.issued2012cs
dc.descriptionImport 03/08/2012cs
dc.description.abstractTématem této bakalářské práce je vývoj herního subsystému. To je rozděleno do více částí, počínaje generováním samotného prostředí, kde se veškeré akce budou odehrávat. V tomto případě se jedná o exteriérové prostředí, konkrétně část terénu. Další, nejdůležitější částí je problematika efektivního vykreslování. Vykreslit jen to co má být vykresleno a to co nejrychleji. Poslední částí práce je vzhled a tudíž celkový dojem virtuálního světa. Textury, detaily, osvětlení a stíny jsou to co upoutá jako první a také jedna z hlavních věcí, co herní systém prodává. Problém optimalizace, vzhledu aplikace a fyziky modelů jsou aspekty, které, když jsou dobře odvedené, dělají kvalitní herní systém.cs
dc.description.abstractThe main idea if this bachelor's thesis is the development of game sub-engine. It is divided into several parts, starting with generation of environment where every action will take place. In this case it is exterior environment, specifically part of terrain. Another, the most important part is efficient render issue. Draw only what has to be rendered and as fast as possible. The last part of this thesis is appearance and whole impression of virtual world. Textures, details , lighting and shadows are the most attracting and the most important parts that solds gaming system. The problem of optimalization, appearance of application and models physics are aspects, if done well, that do perfect gaming engine.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvelmi dobřecs
dc.format.extent3543992 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisKOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/93332
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectFPS subsystém, efektivní vykreslování, úroveň detailů, generování terénucs
dc.subjectFPS sub-engine, effective render, level of detail, terrain generationen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleVývoj subsystémů herního enginu pro FPScs
dc.title.alternativeDevelopment of Game Engine Subsystems for FPSen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
Size:
3.38 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
Size:
10.65 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
Size:
48.99 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
Thumbnail Image
Name:
KOH0020_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
48.26 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin