Nástroj pro 3D modelování lidské postavy, chování a gesta

dc.contributor.advisorFasuga, Radoslavcs
dc.contributor.authorMilerski, Petrcs
dc.contributor.refereeNěmec, Martincs
dc.date.accepted2012-05-28cs
dc.date.accessioned2012-07-11T07:53:57Z
dc.date.available2012-07-11T07:53:57Z
dc.date.issued2012cs
dc.descriptionImport 03/08/2012cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce řeší problematiku tvorby 3D charakteru, snímání pohybových dat z reálného prostředí a jejich aplikace pro animaci. V první části jsou popsány kroky, jak charakter pro animaci vzniká, od modelace až po přípravu kostry pro pohyb. Tvorba je rozdělena do několika fází, které postupně na sebe navazují a obsahují aktuální pracovní postupy. V praktické části je popsán postup tvorby na konkrétním charakteru. Ve druhé části práce jsou podrobně popsány jednotlivé komerčně dostupné technologie pro snímání pohybových dat jak pro tělo, tak pro obličej a následně nejpoužívanější výstupní formáty pro záznam pohybu. V praktické části je popis aplikace pohybových dat na charakter a finalizace výstupu. Výsledkem této práce je sada videotutoriálů a integrace charakteru do fiktivní scény. Videotutoriály demonstrují práci v softwaru na zpracování pohybových dat, mapování značek na propojovací postavu, možnost jejich editace a aplikace na kostru charakteru. Další videotutoriál zobrazuje práci na projektu „Pracující peníze“, kde je s doprovodným komentářem demonstrován průřez tvorbou spotu. Vytvořený charakter integrovaný do fiktivní scény demonstruje příklad použití technologie pro snímání pohybu a možnost aplikace na různorodé postavy.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis addresses the problems of creating 3D character, recording motion capture data from real environments and their applications for animation. First section describes the steps for how the character animation is created from modeling to preparing skeleton to movement. Production is divided into several phases which gradually build on each other and contain the current workflow. The practical section describes steps how to create a specific character. In the second part of this work are described in detail all commercially available technologies for motion capture data for both body and face and the most common output formats for motion capture. In the practical section is description of application motion capture data to character and finalization of the output. The result of this work is set of videotutorials and integration fictional character in the scene. Videotutorials demonstrate the work in the software processing motion capture data, mapping of markers to Actor, the possibility of editing and applications to the skeleton of character. Another videotutorial demonstrate work on the project " Pracující peníze", where with accompanying commentary is demonstrated making of the spot. Finalized character which is integrated to the fictive scene demonstrates usage of motion capture technology and application on various characters.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent4658754 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisMIL137_FEI_B2647_2612R025_2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/93251
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectbakalářská prácecs
dc.subjectMoCapcs
dc.subjectMotion capturecs
dc.subject3Dcs
dc.subjectmodelovánícs
dc.subjectmeshcs
dc.subjectanimacecs
dc.subjectriggingcs
dc.subjectAutodesk Motion Buildercs
dc.subjectoptickýcs
dc.subjectmagnetickýcs
dc.subjectmechanickýcs
dc.subjectCGIcs
dc.subjectC3Dcs
dc.subjectASF/ACMcs
dc.subjectFBXcs
dc.subjectBHVcs
dc.subjectBachelor thesisen
dc.subjectMoCapen
dc.subjectMotion captureen
dc.subject3Den
dc.subjectmodelingen
dc.subjectmeshen
dc.subjectanimationen
dc.subjectriggingen
dc.subjectAutodesk Motion Builderen
dc.subjectopticalen
dc.subjectmagneticen
dc.subjectmechanicalen
dc.subjectCGIen
dc.subjectC3Den
dc.subjectASF/ACMen
dc.subjectFBXen
dc.subjectBHVen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleNástroj pro 3D modelování lidské postavy, chování a gestacs
dc.title.alternativeA Tool for 3D Modeling of Human Characters, Behaviors, and Gesturesen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
Size:
4.44 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
Size:
1.02 GB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fasuga_Radoslav.pdf
Size:
50.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fasuga, Radoslav
Loading...
Thumbnail Image
Name:
MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
Size:
48.41 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Němec, Martin