Nástroj pro 3D modelování lidské postavy, chování a gesta
| dc.contributor.advisor | Fasuga, Radoslav | cs |
| dc.contributor.author | Milerski, Petr | cs |
| dc.contributor.referee | Němec, Martin | cs |
| dc.date.accepted | 2012-05-28 | cs |
| dc.date.accessioned | 2012-07-11T07:53:57Z | |
| dc.date.available | 2012-07-11T07:53:57Z | |
| dc.date.issued | 2012 | cs |
| dc.description | Import 03/08/2012 | cs |
| dc.description.abstract | Tato bakalářská práce řeší problematiku tvorby 3D charakteru, snímání pohybových dat z reálného prostředí a jejich aplikace pro animaci. V první části jsou popsány kroky, jak charakter pro animaci vzniká, od modelace až po přípravu kostry pro pohyb. Tvorba je rozdělena do několika fází, které postupně na sebe navazují a obsahují aktuální pracovní postupy. V praktické části je popsán postup tvorby na konkrétním charakteru. Ve druhé části práce jsou podrobně popsány jednotlivé komerčně dostupné technologie pro snímání pohybových dat jak pro tělo, tak pro obličej a následně nejpoužívanější výstupní formáty pro záznam pohybu. V praktické části je popis aplikace pohybových dat na charakter a finalizace výstupu. Výsledkem této práce je sada videotutoriálů a integrace charakteru do fiktivní scény. Videotutoriály demonstrují práci v softwaru na zpracování pohybových dat, mapování značek na propojovací postavu, možnost jejich editace a aplikace na kostru charakteru. Další videotutoriál zobrazuje práci na projektu „Pracující peníze“, kde je s doprovodným komentářem demonstrován průřez tvorbou spotu. Vytvořený charakter integrovaný do fiktivní scény demonstruje příklad použití technologie pro snímání pohybu a možnost aplikace na různorodé postavy. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor thesis addresses the problems of creating 3D character, recording motion capture data from real environments and their applications for animation. First section describes the steps for how the character animation is created from modeling to preparing skeleton to movement. Production is divided into several phases which gradually build on each other and contain the current workflow. The practical section describes steps how to create a specific character. In the second part of this work are described in detail all commercially available technologies for motion capture data for both body and face and the most common output formats for motion capture. In the practical section is description of application motion capture data to character and finalization of the output. The result of this work is set of videotutorials and integration fictional character in the scene. Videotutorials demonstrate the work in the software processing motion capture data, mapping of markers to Actor, the possibility of editing and applications to the skeleton of character. Another videotutorial demonstrate work on the project " Pracující peníze", where with accompanying commentary is demonstrated making of the spot. Finalized character which is integrated to the fictive scene demonstrates usage of motion capture technology and application on various characters. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 4658754 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/93251 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | bakalářská práce | cs |
| dc.subject | MoCap | cs |
| dc.subject | Motion capture | cs |
| dc.subject | 3D | cs |
| dc.subject | modelování | cs |
| dc.subject | mesh | cs |
| dc.subject | animace | cs |
| dc.subject | rigging | cs |
| dc.subject | Autodesk Motion Builder | cs |
| dc.subject | optický | cs |
| dc.subject | magnetický | cs |
| dc.subject | mechanický | cs |
| dc.subject | CGI | cs |
| dc.subject | C3D | cs |
| dc.subject | ASF/ACM | cs |
| dc.subject | FBX | cs |
| dc.subject | BHV | cs |
| dc.subject | Bachelor thesis | en |
| dc.subject | MoCap | en |
| dc.subject | Motion capture | en |
| dc.subject | 3D | en |
| dc.subject | modeling | en |
| dc.subject | mesh | en |
| dc.subject | animation | en |
| dc.subject | rigging | en |
| dc.subject | Autodesk Motion Builder | en |
| dc.subject | optical | en |
| dc.subject | magnetic | en |
| dc.subject | mechanical | en |
| dc.subject | CGI | en |
| dc.subject | C3D | en |
| dc.subject | ASF/ACM | en |
| dc.subject | FBX | en |
| dc.subject | BHV | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Nástroj pro 3D modelování lidské postavy, chování a gesta | cs |
| dc.title.alternative | A Tool for 3D Modeling of Human Characters, Behaviors, and Gestures | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012.pdf
- Size:
- 4.44 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_priloha.zip
- Size:
- 1.02 GB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_vedouci_Fasuga_Radoslav.pdf
- Size:
- 50.14 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fasuga, Radoslav
Loading...
- Name:
- MIL137_FEI_B2647_2612R025_2012_posudek_oponent_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 48.41 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Němec, Martin