Vývoj subsystémů herního enginu pro RTS
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Dorazil, Martin | cs |
| dc.contributor.referee | Holuša, Michael | cs |
| dc.date.accepted | 2013-06-05 | cs |
| dc.date.accessioned | 2013-06-26T11:19:08Z | |
| dc.date.available | 2013-06-26T11:19:08Z | |
| dc.date.issued | 2013 | cs |
| dc.description | Import 26/06/2013 | cs |
| dc.description.abstract | Práce se zabývá různými typy herních enginů, se zaměřením na jejich grafickou část. Dále pak konkrétněji enginy pro hry typu RTS, problematiku generování terénu, tvorbu entit umístěných v tomto terénu, interakce mezi nimi, ale také využití možností OpenGL pro tvorbu reálně vypadajícího prostředí. Výsledkem implementace je výkonný a stabilní základ pro herní engine, s možností vygenerování jedinečného prostření obsahujícího pohyblivé i nepohyblivé entity. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis deals with different types of game engines, with a focus on the graphics subsystem. Furthermore, particularly engines for games such as RTS, problems generating terrain, creation entities located in this field, the interaction between them, but also the possibility of using OpenGL for creating real-looking environment. The result of the implementation is powerful and stable basis for the game engine, with the possibility of generating a unique game enviroment comprising movable and unmovable entities. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 10810081 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | DOR0013_FEI_B2647_2612R025_2013 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/98845 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Herní engine, RTS, OpenGl, generování terénu | cs |
| dc.subject | Game engine, RTS, OpenGl, terrain generation | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Vývoj subsystémů herního enginu pro RTS | cs |
| dc.title.alternative | Development of Game Engine Subsystems for RTS | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- DOR0013_FEI_B2647_2612R025_2013.pdf
- Size:
- 10.31 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- DOR0013_FEI_B2647_2612R025_2013_priloha.7z
- Size:
- 14.98 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- DOR0013_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 49.28 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- DOR0013_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_oponent_Holusa_Michael.pdf
- Size:
- 48.53 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Holuša, Michael