Umělá inteligence v počítačových hrách

dc.contributor.advisorNěmec, Martin
dc.contributor.authorWlosok, Jan
dc.contributor.refereeGajdoš, Petr
dc.date.accepted2017-06-06
dc.date.accessioned2017-08-23T09:27:20Z
dc.date.available2017-08-23T09:27:20Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractCílem této práce bylo nastudovat možnosti herní umělé inteligence, popsat části, ze kterých se skládá a naimplementovat ukázkovou aplikaci demonstrující popsané postupy. V první části práce byl popsán rozdíl mezi akademickou a herní umělou inteligencí. Dále práce obsahuje popis aktuálního stavu herní umělé inteligence a jednotlivých typů herní umělé inteligence. V další části se práce zabývá implementací systému vnímání a rozhodovací části umělé inteligence. V této práci byla také popsána tvorbu audio-vizuální stránky umělé inteligence. Pro demonstraci postupů popsaných v této práci byla vytvořená ukázková aplikace. Tato aplikace demonstruje chování umělé inteligence pomocníka a nepřátel.cs
dc.description.abstractThe goal of this thesis was to study the possibilities of game artificial intelligence, describe the parts from which it is composed and implement an example application demonstrating the described procedures. The first part of the thesis describes the difference between academic and game artificial intelligence. The thesis also contains a description of the current state of the game artificial intelligence and individual types of game artificial intelligence. The next part of the thesis deals with the implementation of perception system and decision-making part of artificial intelligence. This thesis also describes creation of audio-visual part of artificial intelligence. To demonstrate the procedures described in this thesis, an example application was created. This application demonstrates the behavior of artificial intelligence of companion and enemies.en
dc.description.department460 - Katedra informatiky
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent9524950 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherOSD002
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisWLO0008_FEI_N2647_2612T025_2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/119037
dc.language.isocs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectUmělá inteligencecs
dc.subjectBehavior treecs
dc.subjectSystém vnímánícs
dc.subjectAnimacecs
dc.subjectHerní enginecs
dc.subjectUnreal enginecs
dc.subjectArtificial intelligenceen
dc.subjectBehavior treeen
dc.subjectPerception systemen
dc.subjectAnimationen
dc.subjectGame engineen
dc.subjectUnreal engineen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelMagisterský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleUmělá inteligence v počítačových hráchcs
dc.title.alternativeArtificial Intelligence in Computer Gamesen
dc.typeDiplomová prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
WLO0008_FEI_N2647_2612T025_2017.pdf
Size:
9.08 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
WLO0008_FEI_N2647_2612T025_2017_priloha.zip
Size:
476.08 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
WLO0008_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
Size:
50.22 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
Thumbnail Image
Name:
WLO0008_FEI_N2647_2612T025_2017_posudek_oponent_Gajdos_Petr.pdf
Size:
49.71 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Gajdoš, Petr