Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5
| dc.contributor.advisor | Němec, Martin | |
| dc.contributor.author | Rubeš, Vojtěch | |
| dc.contributor.referee | Fabián, Tomáš | |
| dc.date.accepted | 2025-06-04 | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-23T11:50:39Z | |
| dc.date.available | 2025-06-23T11:50:39Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Cílem této práce je prozkoumat možnosti procedurálního generování obsahu v prostředí Unreal Engine 5 a ukázat, jak lze kombinací vestavěných nástrojů, C++ API a vizuálního skriptování vytvářet vlastní systémy. Práce se zaměřuje zejména na generování terénu, rozmisťování objektů a tvorbu 3D modelů. Přestože Unreal Engine 5 nabízí rozsáhlou podporu pro procedurální techniky, některé specifické požadavky vyžadují implementaci vlastních řešení, což je také jedním z hlavních témat této práce. Výsledkem práce jsou doporučení pro vývojáře, kteří chtějí integrovat procedurální generování do svých projektů, a přehled výzev a možností, které tento přístup nabízí. | cs |
| dc.description.abstract | The aim of this thesis is to explore the possibilities of procedural content generation within Unreal Engine 5 and to demonstrate how built-in tools, the C++ API, and visual scripting can be combined to create custom systems. The thesis focuses particularly on terrain generation, object placement, and 3D model creation. Although Unreal Engine 5 provides extensive support for procedural tech- niques, some specific requirements still necessitate the implementation of custom solutions, which is also one of the main topics of this thesis. The outcome includes recommendations for develop- ers who wish to integrate procedural generation into their projects, along with an overview of the challenges and opportunities associated with this approach. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | velmi dobře | cs |
| dc.format.extent | 15210207 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | |
| dc.identifier.sender | S2724 | |
| dc.identifier.thesis | RUB0031_FEI_B0613A140014_2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/157130 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Procedurální generování | cs |
| dc.subject | Unreal Engine | cs |
| dc.subject | Šumové funkce | cs |
| dc.subject | Nekonečný terén | cs |
| dc.subject | PCG Framework | cs |
| dc.subject | Wave Function Collapse | cs |
| dc.subject | Procedural Generation | en |
| dc.subject | Unreal Engine | en |
| dc.subject | Noise functions | en |
| dc.subject | Infinite terrain | en |
| dc.subject | PCG Framework | en |
| dc.subject | Wave Function Collapse | en |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská – Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informatika | cs |
| dc.title | Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5 | cs |
| dc.title.alternative | Possibilities for Procedural Generation in Unreal Engine 5 | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 5 out of 6 results
Loading...
- Name:
- RUB0031_FEI_B0613A140014_2025.pdf
- Size:
- 14.51 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Text práce
Loading...
- Name:
- RUB0031_FEI_B0613A140014_2025_zadani.pdf
- Size:
- 123.38 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Zadání
Loading...
- Name:
- RUB0031_FEI_B0613A140014_2025_priloha.zip
- Size:
- 467.35 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- Příloha
Loading...
- Name:
- RUB0031_FEI_B0613A140014_2025_posudek_vedouci_Nemec_Martin.pdf
- Size:
- 140.77 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Němec, Martin
Loading...
- Name:
- RUB0031_FEI_B0613A140014_2025_posudek_oponent_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 141.69 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Fabián, Tomáš