Realizace síťové strategické hry
| dc.contributor.advisor | Běhálek, Marek | en |
| dc.contributor.author | Janošek, Lumír | en |
| dc.contributor.referee | Fasuga, Radoslav | en |
| dc.date.accepted | 2010-05-31 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:35:02Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:35:02Z | |
| dc.date.issued | 2010 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | Cílem této práce je položit základ budoucímu vývoji jednoduchého herního enginu zaměřeného převážně na hry typu strategie nebo RPG. V práci je prezentován současný stav vývoje a co je od projektu očekáváno do budoucna. Nastíněn je také koncept hry, která bude na tomto enginu v budoucnu postavena. Obsahově se práce zaměřuje výhradně na grafickou část, tedy vykreslování 3D grafiky, a jednoduchou optimalizaci scény. Je zde shrnuta architektura vyvíjeného enginu a popsána implementace jeho významnějších částí. Na vývoji enginu spolupracuji s Lubomírem Březinou, který se zabývá vývojem umělé inteligence a části enginu obsluhující síťovou hru. | cs |
| dc.description.abstract | The aim of this thesis is to lay the foundations of the future development of the simple game engine focused on the strategy or RPG games mostly. In the thesis is presented the current state of the development and the expectations of the future. There is also outlined the concept of the game, which would be constructed on this engine. The content of the thesis is focused on the graphic section, the 3D depiction, and the simple optimalization of the scene. There is summarized the architecture of the developed engine and described the implementation of its important sections. I work on this engine with Lubomír Březina, who is occupied with the development of the artificial intelligence and with the sections of the engine which operate the network game. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | 35 l. : il. + 1 CD-R | cs |
| dc.format.extent | 8170608 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | JAW056_FEI_B2647_2612R025_2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/78780 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | engine | cs |
| dc.subject | rendering | cs |
| dc.subject | entita | cs |
| dc.subject | zařízení Direct3D | cs |
| dc.subject | scéna | cs |
| dc.subject | engine | en |
| dc.subject | rendering | en |
| dc.subject | entity | en |
| dc.subject | Direct3D device | en |
| dc.subject | scene | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Realizace síťové strategické hry | cs |
| dc.title.alternative | Realization of a Network Strategic Game | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |