Realizace síťové strategické hry

dc.contributor.advisorBěhálek, Mareken
dc.contributor.authorJanošek, Lumíren
dc.contributor.refereeFasuga, Radoslaven
dc.date.accepted2010-05-31en
dc.date.accessioned2010-09-29T13:35:02Z
dc.date.available2010-09-29T13:35:02Z
dc.date.issued2010en
dc.descriptionImport 29/09/2010cs
dc.description.abstractCílem této práce je položit základ budoucímu vývoji jednoduchého herního enginu zaměřeného převážně na hry typu strategie nebo RPG. V práci je prezentován současný stav vývoje a co je od projektu očekáváno do budoucna. Nastíněn je také koncept hry, která bude na tomto enginu v budoucnu postavena. Obsahově se práce zaměřuje výhradně na grafickou část, tedy vykreslování 3D grafiky, a jednoduchou optimalizaci scény. Je zde shrnuta architektura vyvíjeného enginu a popsána implementace jeho významnějších částí. Na vývoji enginu spolupracuji s Lubomírem Březinou, který se zabývá vývojem umělé inteligence a části enginu obsluhující síťovou hru.cs
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to lay the foundations of the future development of the simple game engine focused on the strategy or RPG games mostly. In the thesis is presented the current state of the development and the expectations of the future. There is also outlined the concept of the game, which would be constructed on this engine. The content of the thesis is focused on the graphic section, the 3D depiction, and the simple optimalization of the scene. There is summarized the architecture of the developed engine and described the implementation of its important sections. I work on this engine with Lubomír Březina, who is occupied with the development of the artificial intelligence and with the sections of the engine which operate the network game.en
dc.description.categoryPrezenčnícs
dc.description.department456 - Katedra informatikyen
dc.description.resultvýborněcs
dc.format35 l. : il. + 1 CD-Rcs
dc.format.extent8170608 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisJAW056_FEI_B2647_2612R025_2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/78780
dc.language.isocsen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectenginecs
dc.subjectrenderingcs
dc.subjectentitacs
dc.subjectzařízení Direct3Dcs
dc.subjectscénacs
dc.subjectengineen
dc.subjectrenderingen
dc.subjectentityen
dc.subjectDirect3D deviceen
dc.subjectsceneen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.en
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleRealizace síťové strategické hrycs
dc.title.alternativeRealization of a Network Strategic Gameen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 out of 2 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JAW056_FEI_B2647_2612R025_2010.pdf
Size:
7.79 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
JAW056_FEI_B2647_2612R025_2010_zadani.PDF
Size:
607.56 KB
Format:
Adobe Portable Document Format