RTS Herní engine
| dc.contributor.advisor | Dubec, Patrik | |
| dc.contributor.author | Huber, Radek | |
| dc.contributor.referee | Běhálek, Marek | |
| dc.date.accepted | 2016-05-30 | |
| dc.date.accessioned | 2016-11-03T07:48:38Z | |
| dc.date.available | 2016-11-03T07:48:38Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description | Import 03/11/2016 | cs |
| dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je vývoj vlastního herního enginu pro tvorbu RTS her. Funkce tohoto enginu jsou ukázány v~jednoduché strategické hře. Bakalářská práce je složena z~teoretické a praktické části. Teoretická část je zaměřena na popis tří existujících a velmi rozšířených herních enginů. V~praktické části je popsána analýza požadavků, návrh architektury, postup implementace, použité technologie, stručný návod k~použití a postup tvorby ukázkové hry. | cs |
| dc.description.abstract | The objective of this bachelor thesis is to make the own game engine for creating RTS games. Functions of this engine are shown in the simple strategic game. Bachelor thesis is composed of a theoretical and practical part. The theoretical part is focused on description of three existing and highly spread game engines. In the practical part is described requirement analysis, architecture design, implementation process, used technologies, brief user manual and process of making the sample game. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | |
| dc.description.result | dobře | cs |
| dc.format.extent | 1690879 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | HUB0036_FEI_B2647_2612R025_2016 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/116161 | |
| dc.language.iso | cs | |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Strategie, Herní engine, Unity engine, Unreal engine 4, Cry engine, hry, DirectX, .net, C\# | cs |
| dc.subject | Strategy, Game engine, Unity engine, Unreal engine 4, Cry engine, games, DirectX, .net, C\# | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | RTS Herní engine | cs |
| dc.title.alternative | RTS Gaming Engine | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- HUB0036_FEI_B2647_2612R025_2016.pdf
- Size:
- 1.61 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- HUB0036_FEI_B2647_2612R025_2016_priloha.zip
- Size:
- 17.29 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- HUB0036_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_vedouci_Dubec_Patrik.pdf
- Size:
- 50.81 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Dubec, Patrik
Loading...
- Name:
- HUB0036_FEI_B2647_2612R025_2016_posudek_oponent_Behalek_Marek.pdf
- Size:
- 57.9 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Běhálek, Marek