Realizace síťové strategické hry

dc.contributor.advisorBěhálek, Mareken
dc.contributor.authorBřezina, Lubomíren
dc.contributor.refereeFasuga, Radoslaven
dc.date.accepted2010-05-31en
dc.date.accessioned2010-09-29T13:43:49Z
dc.date.available2010-09-29T13:43:49Z
dc.date.issued2010en
dc.descriptionImport 29/09/2010cs
dc.description.abstractBakalářská práce se zabývá problémy spojenými s vývojem počítačové hry. Je vypracována jako část spolupráce na společném projektu - základu počítačové hry. Spolupracující student Lumír Janošek se zabývá problematikou související s vykreslováním grafiky hry a optimalizacemi vykreslování scény. Má část se zabývá problémem řízení agentů (postav ve hře) a to jak pohyb po herní mapě, tak také jejich chováním. Dalším problémem kterým se tato bakalářská práce zabývá je síťová komunikace hry v počítačové síti LAN, kde se zabývám synchronizací a přenosem aktuálních informací o průběhu hry. V poslední řadě se zaobírám samotným herním systémem, kde stanovuji podmínky chování a interakci hry s uživatelem-hráčem. Výsledkem celé práce je technologické demo - spustitelný program, nebo sada programů, které předvádí funkčnost implementovaných dílčích částí.cs
dc.description.abstractThe thesis deals with problems concerning the development of a computer game. This is intended to be the basis of a computer game and it is a collective work of two students. Lumír Janošek – the cooperating student deals with problems concerning a scene rendering and scene optimization. My part deals with the artificial intelligence – the movement of game characters on the game map and their behavior. The other problem the thesis deals with is a net communication of the game in LAN computer network where the synchronization and transfer of actual information about the game behavior are examined. In the last part the game system is dealt with and the conditions of the game behavior and the interaction of the user and player are set. The result of the thesis is a technological demo – an executable file or a set of programmes that shows the functionality of implemented fragments.en
dc.description.categoryPrezenčnícs
dc.description.department456 - Katedra informatikyen
dc.description.resultvýborněcs
dc.format42 l. : il. + 1 CD-Rcs
dc.format.extent1099756 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisBRE160_FEI_B2647_2612R025_2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/78933
dc.language.isocsen
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectsíťová hracs
dc.subjectagentcs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectartificial inteligenceen
dc.subjectagenten
dc.subjectnetwork gameen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.en
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleRealizace síťové strategické hrycs
dc.title.alternativeRealization of a Network Strategic Gameen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 out of 2 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BRE160_FEI_B2647_2612R025_2010.pdf
Size:
1.05 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BRE160_FEI_B2647_2612R025_2010_zadani.pdf
Size:
5.11 KB
Format:
Adobe Portable Document Format