Realizace síťové strategické hry
| dc.contributor.advisor | Běhálek, Marek | en |
| dc.contributor.author | Březina, Lubomír | en |
| dc.contributor.referee | Fasuga, Radoslav | en |
| dc.date.accepted | 2010-05-31 | en |
| dc.date.accessioned | 2010-09-29T13:43:49Z | |
| dc.date.available | 2010-09-29T13:43:49Z | |
| dc.date.issued | 2010 | en |
| dc.description | Import 29/09/2010 | cs |
| dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá problémy spojenými s vývojem počítačové hry. Je vypracována jako část spolupráce na společném projektu - základu počítačové hry. Spolupracující student Lumír Janošek se zabývá problematikou související s vykreslováním grafiky hry a optimalizacemi vykreslování scény. Má část se zabývá problémem řízení agentů (postav ve hře) a to jak pohyb po herní mapě, tak také jejich chováním. Dalším problémem kterým se tato bakalářská práce zabývá je síťová komunikace hry v počítačové síti LAN, kde se zabývám synchronizací a přenosem aktuálních informací o průběhu hry. V poslední řadě se zaobírám samotným herním systémem, kde stanovuji podmínky chování a interakci hry s uživatelem-hráčem. Výsledkem celé práce je technologické demo - spustitelný program, nebo sada programů, které předvádí funkčnost implementovaných dílčích částí. | cs |
| dc.description.abstract | The thesis deals with problems concerning the development of a computer game. This is intended to be the basis of a computer game and it is a collective work of two students. Lumír Janošek – the cooperating student deals with problems concerning a scene rendering and scene optimization. My part deals with the artificial intelligence – the movement of game characters on the game map and their behavior. The other problem the thesis deals with is a net communication of the game in LAN computer network where the synchronization and transfer of actual information about the game behavior are examined. In the last part the game system is dealt with and the conditions of the game behavior and the interaction of the user and player are set. The result of the thesis is a technological demo – an executable file or a set of programmes that shows the functionality of implemented fragments. | en |
| dc.description.category | Prezenční | cs |
| dc.description.department | 456 - Katedra informatiky | en |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format | 42 l. : il. + 1 CD-R | cs |
| dc.format.extent | 1099756 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | BRE160_FEI_B2647_2612R025_2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/78933 | |
| dc.language.iso | cs | en |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | síťová hra | cs |
| dc.subject | agent | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | artificial inteligence | en |
| dc.subject | agent | en |
| dc.subject | network game | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | en |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Realizace síťové strategické hry | cs |
| dc.title.alternative | Realization of a Network Strategic Game | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |