Vývoj subsystémů herního enginu pro RTS

dc.contributor.advisorFabián, Tomášcs
dc.contributor.authorBalcárek, Pavelcs
dc.contributor.refereeHoluša, Michaelcs
dc.date.accepted2013-06-05cs
dc.date.accessioned2013-06-26T11:17:55Z
dc.date.available2013-06-26T11:17:55Z
dc.date.issued2013cs
dc.descriptionImport 26/06/2013cs
dc.description.abstractPráce se zabývá seznámením se s architekturou herního enginu pro realtime strategii a řešením problémů, které tento celek obsahuje nebo může obsahovat. Hlavním zaměřením je logický subsystém realtime strategie. Pod tento obecný celek spadá zejména problém hledání nejkratší cesty v terénu a jednoduchá AI jednotek. Pro tyto problémy bude představena implementace za použití známých algoritmů a postupů a pro prezentaci bude vytvořena demo aplikace za použití open source technologií.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with architecture of realtime strategy engine and solving problems which can appear while developing realtime strategy game. Main focus is on logical subsystem, mainly finding shortest path in terrain and simple AI for autonomnous units. Demo application will be developed, while containing implementations of all problems theoreticaly described before with using known algorithms and techniques.en
dc.description.department460 - Katedra informatikycs
dc.description.resultvýborněcs
dc.format.extent8053347 bytescs
dc.format.mimetypeapplication/pdfcs
dc.identifier.otherOSD002cs
dc.identifier.senderS2724cs
dc.identifier.thesisBAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10084/98707
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostravacs
dc.rights.accessopenAccess
dc.subjectBakalářská práce, Strategická hra, Hledání nejkratší cesty v terénu, Jednoduchá herní AI, Rozhodovací stromy, Binární halda, A* algoritmus, Dijkstrův algoritmus, Konečné stavové automatycs
dc.subjectBachelor thesis, Strategy game, Pathfinding, Simple game AI, A-star algorithm, Dijkstras algorithm, Binary heaps, Decision trees, Finite state machinesen
dc.thesis.degree-branchInformatika a výpočetní technikacs
dc.thesis.degree-grantorVysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatikycs
dc.thesis.degree-levelBakalářský studijní programcs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-programInformační a komunikační technologiecs
dc.titleVývoj subsystémů herního enginu pro RTScs
dc.title.alternativeDevelopment of Game Engine Subsystems for RTSen
dc.typeBakalářská prácecs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 out of 4 results
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013.pdf
Size:
7.68 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_priloha.7z
Size:
14.99 MB
Format:
Unknown data format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
Size:
50.55 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
Thumbnail Image
Name:
BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_oponent_Holusa_Michael.pdf
Size:
50.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek oponenta – Holuša, Michael