Vývoj subsystémů herního enginu pro RTS
| dc.contributor.advisor | Fabián, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Balcárek, Pavel | cs |
| dc.contributor.referee | Holuša, Michael | cs |
| dc.date.accepted | 2013-06-05 | cs |
| dc.date.accessioned | 2013-06-26T11:17:55Z | |
| dc.date.available | 2013-06-26T11:17:55Z | |
| dc.date.issued | 2013 | cs |
| dc.description | Import 26/06/2013 | cs |
| dc.description.abstract | Práce se zabývá seznámením se s architekturou herního enginu pro realtime strategii a řešením problémů, které tento celek obsahuje nebo může obsahovat. Hlavním zaměřením je logický subsystém realtime strategie. Pod tento obecný celek spadá zejména problém hledání nejkratší cesty v terénu a jednoduchá AI jednotek. Pro tyto problémy bude představena implementace za použití známých algoritmů a postupů a pro prezentaci bude vytvořena demo aplikace za použití open source technologií. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis deals with architecture of realtime strategy engine and solving problems which can appear while developing realtime strategy game. Main focus is on logical subsystem, mainly finding shortest path in terrain and simple AI for autonomnous units. Demo application will be developed, while containing implementations of all problems theoreticaly described before with using known algorithms and techniques. | en |
| dc.description.department | 460 - Katedra informatiky | cs |
| dc.description.result | výborně | cs |
| dc.format.extent | 8053347 bytes | cs |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cs |
| dc.identifier.other | OSD002 | cs |
| dc.identifier.sender | S2724 | cs |
| dc.identifier.thesis | BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10084/98707 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava | cs |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.subject | Bakalářská práce, Strategická hra, Hledání nejkratší cesty v terénu, Jednoduchá herní AI, Rozhodovací stromy, Binární halda, A* algoritmus, Dijkstrův algoritmus, Konečné stavové automaty | cs |
| dc.subject | Bachelor thesis, Strategy game, Pathfinding, Simple game AI, A-star algorithm, Dijkstras algorithm, Binary heaps, Decision trees, Finite state machines | en |
| dc.thesis.degree-branch | Informatika a výpočetní technika | cs |
| dc.thesis.degree-grantor | Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cs |
| dc.thesis.degree-level | Bakalářský studijní program | cs |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cs |
| dc.thesis.degree-program | Informační a komunikační technologie | cs |
| dc.title | Vývoj subsystémů herního enginu pro RTS | cs |
| dc.title.alternative | Development of Game Engine Subsystems for RTS | en |
| dc.type | Bakalářská práce | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 out of 4 results
Loading...
- Name:
- BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013.pdf
- Size:
- 7.68 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_priloha.7z
- Size:
- 14.99 MB
- Format:
- Unknown data format
Loading...
- Name:
- BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_vedouci_Fabian_Tomas.pdf
- Size:
- 50.55 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek vedoucího – Fabián, Tomáš
Loading...
- Name:
- BAL0033_FEI_B2647_2612R025_2013_posudek_oponent_Holusa_Michael.pdf
- Size:
- 50.05 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek oponenta – Holuša, Michael